マジック中級者の人でもテキストを見ただけではコストやターゲット関係で理解しにくいカードが良くあるのがマジックの世界である。
そこで今回は呪文のプレイのおさらいをしようかと思います。
自分はジャッジではないので間違いや補足がありましたらコメントでの指摘をよろしくお願いします。
1. 使用するカードを決定する。
↓
2. 常在型能力の決定(双呪、キッカー、分割カードの使うスペル、命令のモード決定など)
↓
3. ターゲットの決定(あれば)
↓
4. コストが決定される(メダリオンや宝球などによるコストの増減、親和などによるコスト減など)
↓
5. コストの支払い(召集などのコスト軽減など)
↓
6. プレイされる(スタックに詰まれる)
↓
7. 解決される(カード名の指定、場に出るに際しのコスト決定など)
↓
8. 場に出る(でるものは。cip(comes in to play)の効果がスタックに詰まれる)
こうだった気がしますが間違ってたらご指摘ください。
これが理解できていないとバイバックコストが召集で軽減できないと思ったりするかもしれません(笑)
そこで今回は呪文のプレイのおさらいをしようかと思います。
自分はジャッジではないので間違いや補足がありましたらコメントでの指摘をよろしくお願いします。
1. 使用するカードを決定する。
↓
2. 常在型能力の決定(双呪、キッカー、分割カードの使うスペル、命令のモード決定など)
↓
3. ターゲットの決定(あれば)
↓
4. コストが決定される(メダリオンや宝球などによるコストの増減、親和などによるコスト減など)
↓
5. コストの支払い(召集などのコスト軽減など)
↓
6. プレイされる(スタックに詰まれる)
↓
7. 解決される(カード名の指定、場に出るに際しのコスト決定など)
↓
8. 場に出る(でるものは。cip(comes in to play)の効果がスタックに詰まれる)
こうだった気がしますが間違ってたらご指摘ください。
これが理解できていないとバイバックコストが召集で軽減できないと思ったりするかもしれません(笑)
パウパーでスリバーを作った。
板金スリバーと筋肉スリバーの売ってなさにうんざりした。
シェルターとか高いので他ので代用。
試しに入れたスリバーがいい感じに面白い。
ヒント
このスリバーは3マナです。
このスリバーは飛行を持っています。
おいおい、こんなの構築レベルじゃないだろ的なカードだがやはり飛んでるのはエライ。
まだ飛行止めるスリバーを出されてないので同キャラもこのままでいいかも。
板金スリバーと筋肉スリバーの売ってなさにうんざりした。
シェルターとか高いので他ので代用。
試しに入れたスリバーがいい感じに面白い。
ヒント
このスリバーは3マナです。
このスリバーは飛行を持っています。
おいおい、こんなの構築レベルじゃないだろ的なカードだがやはり飛んでるのはエライ。
まだ飛行止めるスリバーを出されてないので同キャラもこのままでいいかも。
なにやらpauperというコモンオンリーのレギュがMOでは流行り始めている。
どれどれちょっと突貫してみるかと
ランデスを組んでみた。
しかも青緑(笑
トゥルースのために青入ってるとか (ノ∀`)タハー
サイドからスペルシャッタースプライトとかワロスwww
サイドに道三最古の詠唱4枚とか人をバカにするのもいい加減にしてくださいみたいな。
しかも受付で
「エラー:icestormはイリーガルです」
とか言われてやんの m9(^Д^)プギャー
でもそのまま寝るのが嫌だから適当に4枚デッキに入れて特攻してやんの m9(^Д^)プギャー
でも勝った。
ストームもマナでないと決まんないよね。
もらったパックはテンペとマスター2。
おい、これ在庫処分じゃね?
ではまた。
どれどれちょっと突貫してみるかと
ランデスを組んでみた。
しかも青緑(笑
トゥルースのために青入ってるとか (ノ∀`)タハー
サイドからスペルシャッタースプライトとかワロスwww
サイドに道三最古の詠唱4枚とか人をバカにするのもいい加減にしてくださいみたいな。
しかも受付で
「エラー:icestormはイリーガルです」
とか言われてやんの m9(^Д^)プギャー
でもそのまま寝るのが嫌だから適当に4枚デッキに入れて特攻してやんの m9(^Д^)プギャー
でも勝った。
ストームもマナでないと決まんないよね。
もらったパックはテンペとマスター2。
おい、これ在庫処分じゃね?
ではまた。
2番煎じとは総じて良くないものである
2008年12月31日 ゲーム年末ということで実家に帰ることにした。
全然関係ないのだが知り合いの日記を見ていたところ、連絡線の駅についてから6時間ほど他の場所でぶらぶらと時間を潰すと帰りの特急電車の中でおっとり系の女性に話しかけられるらしい。別にゆうたんの日記とは言っていない。護身は完璧だ。
ふむ、実に興味深い。と、自分も実践しようとしたところ、自分は神奈川県民なので特急電車はロマン○カーしかないことに気付く。
ロ○ンスカーは最近料金も値上がりし、さらに全席指定席なうえに2席。しかも進行方向を向いているので隣の席は一席しかない。
これは厳しい。
三席組みや、普通列車のような席組みであれば開幕ダッシュからの中央陣取りと言うメタゲームを読んだ戦略も立てれるが、残念ながら指定席ではそれもかなわない。
二席と三席では次元が違う。
簡単に言えばシングルエリミネーションと2回戦スイスラウンドの内一回勝てばいいのと同じくらい違う。
いや、あえて言おう。
それよりも厳しいものがあると。
隣に座る人のデッキ(女性)がわからないのでまったくメタが読めないのである。
あんちゃ・・・こほん、友人のようにオールラウンド煽りストなパワーカードデッキであればたとえ隣に座った女性がサンデーに連載されてるような神のみぞ知る世界に出てくる典型的文系「hikkomijiann」であろうとも王者の風格で2-0できるだろう。
しかしコモンオンリーなうえにペリープアなパーツしか持っていない自分にはとてもじゃないがこの1回戦突破は高く感じた。
だが自分は考えた。
メタが読めないなら特定の人(デッキ)にしぼれば(勝てれば)いいじゃない。
と。
ここで僕が狙ったのは冬の祭典ことコミ○帰りの女性である。
はっきり言っておっとり系おねいさんである確率は低いがそれはメタゲームだししょうがないと割り切った。
完璧だ、勝った!死ねい!
デッキを調整し意気揚々と新宿駅に行くと
「本日の特急券は完売いたしました」
皆様、よいお年を・・・
全然関係ないのだが知り合いの日記を見ていたところ、連絡線の駅についてから6時間ほど他の場所でぶらぶらと時間を潰すと帰りの特急電車の中でおっとり系の女性に話しかけられるらしい。別にゆうたんの日記とは言っていない。護身は完璧だ。
ふむ、実に興味深い。と、自分も実践しようとしたところ、自分は神奈川県民なので特急電車はロマン○カーしかないことに気付く。
ロ○ンスカーは最近料金も値上がりし、さらに全席指定席なうえに2席。しかも進行方向を向いているので隣の席は一席しかない。
これは厳しい。
三席組みや、普通列車のような席組みであれば開幕ダッシュからの中央陣取りと言うメタゲームを読んだ戦略も立てれるが、残念ながら指定席ではそれもかなわない。
二席と三席では次元が違う。
簡単に言えばシングルエリミネーションと2回戦スイスラウンドの内一回勝てばいいのと同じくらい違う。
いや、あえて言おう。
それよりも厳しいものがあると。
隣に座る人のデッキ(女性)がわからないのでまったくメタが読めないのである。
あんちゃ・・・こほん、友人のようにオールラウンド煽りストなパワーカードデッキであればたとえ隣に座った女性がサンデーに連載されてるような神のみぞ知る世界に出てくる典型的文系「hikkomijiann」であろうとも王者の風格で2-0できるだろう。
しかしコモンオンリーなうえにペリープアなパーツしか持っていない自分にはとてもじゃないがこの1回戦突破は高く感じた。
だが自分は考えた。
メタが読めないなら特定の人(デッキ)にしぼれば(勝てれば)いいじゃない。
と。
ここで僕が狙ったのは冬の祭典ことコミ○帰りの女性である。
はっきり言っておっとり系おねいさんである確率は低いがそれはメタゲームだししょうがないと割り切った。
完璧だ、勝った!死ねい!
デッキを調整し意気揚々と新宿駅に行くと
「本日の特急券は完売いたしました」
皆様、よいお年を・・・
クリスマスだ。
僕は見栄っ張りである。
例え誘われて、お金が無くて飲みにいけなくても
「今日は他のところに行きましょう」
とか
「今日はそんな気分じゃない」
とか言って断るのが僕である。
というわけで毎年恒例のセリフを言いますかね。
「僕は中高で曹洞宗の学校だったから、クリスマスとか行事に入ってないんだ」
人はこれを負け惜しみと言う。
こんにちは、kaenbinです。
明日には先週分のDoWが発表されますがファイナルズまで日もないしそろそろ限定構築デッキ作らなきゃ、なんて人がいると思うのでアラーラブロック限定構築のお薦めデッキの紹介。
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
4 Mountain
4 Naya Panorama
7 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
3 Druid of the Anima
4 Ranger of Eos
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures
2 Ajani Vengeant
3 Elspeth, Knight-Errant
3 Naya Charm
4 Oblivion Ring
2 Sarkhan Vol
--------------------------------------------------------------------------------
14 other spells
Sideboard
3 Caldera Hellion
4 Magma Spray
4 Naturalize
1 Naya Charm
3 Resounding Silence
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
とりあえずこれを作ることをお薦めする。
変形させてデッキが変になるのもアレなので原型で乗せてある。
エルスペス4枚の方がいいと思うがMOだしカードがないのかもしれない。
ジャンドでやっているとこのタイプのデッキは苦手だ。
序盤に削られてしまうとイーオスナカティルからのチャームで負けるからだ。
しかもブンまわる時もこっちのほうが強いし、お互い引きが悪くてもこっちのほうが強い。
このデッキに勝てないのならばこれをもっていったほうがいいだろう。
Main Deck
60 cards
23 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
4 Knight of the White Orchid
3 Ranger of Eos
3 Sighted-Caste Sorcerer
4 Sigiled Paladin
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures
4 Elspeth, Knight-Errant
3 Excommunicate
4 Oblivion Ring
4 Sigil of Distinction
--------------------------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
4 Dispeller’s Capsule
4 Knight-Captain of Eos
4 Relic of Progenitus
3 Resounding Silence
もう一つはこのタイプ。プレイが簡単で強いし安い。
MOではかなり流行っている。
前の日記にあるようなアジャニを足したタイプや黒を足したタイプなどもある。
原型はだいたいこんな感じなのでとりあえずこれを作ることをお薦めする。
とりあえず言えることは
ファイナルズに行く人は「エルスペス」を4枚今から借りておくこと薦める。
明後日や当日になってからエルスペス貸して!とかいっても集まらない場合があるからだ。
店売りは超高いし周りにファイナルズに行く人が何人もいるのならなおさらだ。
今から友人にメールしたほうがいいかもしれない。
まあそんなところで。
明日はDoWのデッキを載せます。
ではまた。
僕は見栄っ張りである。
例え誘われて、お金が無くて飲みにいけなくても
「今日は他のところに行きましょう」
とか
「今日はそんな気分じゃない」
とか言って断るのが僕である。
というわけで毎年恒例のセリフを言いますかね。
「僕は中高で曹洞宗の学校だったから、クリスマスとか行事に入ってないんだ」
人はこれを負け惜しみと言う。
こんにちは、kaenbinです。
明日には先週分のDoWが発表されますがファイナルズまで日もないしそろそろ限定構築デッキ作らなきゃ、なんて人がいると思うのでアラーラブロック限定構築のお薦めデッキの紹介。
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
4 Mountain
4 Naya Panorama
7 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
3 Druid of the Anima
4 Ranger of Eos
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures
2 Ajani Vengeant
3 Elspeth, Knight-Errant
3 Naya Charm
4 Oblivion Ring
2 Sarkhan Vol
--------------------------------------------------------------------------------
14 other spells
Sideboard
3 Caldera Hellion
4 Magma Spray
4 Naturalize
1 Naya Charm
3 Resounding Silence
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
とりあえずこれを作ることをお薦めする。
変形させてデッキが変になるのもアレなので原型で乗せてある。
エルスペス4枚の方がいいと思うがMOだしカードがないのかもしれない。
ジャンドでやっているとこのタイプのデッキは苦手だ。
序盤に削られてしまうとイーオスナカティルからのチャームで負けるからだ。
しかもブンまわる時もこっちのほうが強いし、お互い引きが悪くてもこっちのほうが強い。
このデッキに勝てないのならばこれをもっていったほうがいいだろう。
Main Deck
60 cards
23 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
4 Knight of the White Orchid
3 Ranger of Eos
3 Sighted-Caste Sorcerer
4 Sigiled Paladin
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures
4 Elspeth, Knight-Errant
3 Excommunicate
4 Oblivion Ring
4 Sigil of Distinction
--------------------------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
4 Dispeller’s Capsule
4 Knight-Captain of Eos
4 Relic of Progenitus
3 Resounding Silence
もう一つはこのタイプ。プレイが簡単で強いし安い。
MOではかなり流行っている。
前の日記にあるようなアジャニを足したタイプや黒を足したタイプなどもある。
原型はだいたいこんな感じなのでとりあえずこれを作ることをお薦めする。
とりあえず言えることは
ファイナルズに行く人は「エルスペス」を4枚今から借りておくこと薦める。
明後日や当日になってからエルスペス貸して!とかいっても集まらない場合があるからだ。
店売りは超高いし周りにファイナルズに行く人が何人もいるのならなおさらだ。
今から友人にメールしたほうがいいかもしれない。
まあそんなところで。
明日はDoWのデッキを載せます。
ではまた。
ilikefoils - 8th Place
Alara Block Constructed Event #121590 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
13 Plains
7 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
3 Knight of the White Orchid
4 Sanctum Gargoyle
2 Sigiled Paladin
4 Tidehollow Sculler
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures 3 Elspeth, Knight-Errant
4 Excommunicate
4 Executioner’s Capsule
4 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
3 Angelsong
3 Dispeller’s Capsule
3 Knight-Captain of Eos
2 Resounding Silence
4 Viscera Dragger
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Aleyr_Lengiac - 1st Place
Alara Block Constructed Event #121591 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
5 Mountain
4 Naya Panorama
6 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
1 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
4 Druid of the Anima
1 Feral Hydra
2 Mycoloth
3 Ranger of Eos
4 Steward of Valeron
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
26 creatures 3 Gift of the Gargantuan
3 Naya Charm
4 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
10 other spells
Sideboard
1 Battlegrace Angel
4 Magma Spray
4 Naturalize
4 Realm Razer
2 Relic of Progenitus
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
thearljr - 3rd Place
Alara Block Constructed Event #121591 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
4 Mountain
3 Naya Panorama
7 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
3 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
4 Knight of the Skyward Eye
2 Ranger of Eos
4 Steward of Valeron
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
24 creatures 3 Ajani Vengeant
3 Elspeth, Knight-Errant
1 Naturalize
4 Oblivion Ring
2 Soul’s Fire
--------------------------------------------------------------------------------
13 other spells
Sideboard
1 Battlegrace Angel
3 Magma Spray
3 Naturalize
2 Ranger of Eos
2 Realm Razer
3 Sarkhan Vol
1 Soul’s Fire
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Hani01 - 7th Place
Alara Block Constructed Event #121591 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
4 Mountain
4 Naya Panorama
7 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
3 Druid of the Anima
4 Ranger of Eos
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures 2 Ajani Vengeant
3 Elspeth, Knight-Errant
3 Naya Charm
4 Oblivion Ring
2 Sarkhan Vol
--------------------------------------------------------------------------------
14 other spells
Sideboard
3 Caldera Hellion
4 Magma Spray
4 Naturalize
1 Naya Charm
3 Resounding Silence
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Zasrani Amici - 3rd Place
ALA Block Con 24-18-12-12-6-6-6-6 Event #126879 on 12/11/2008
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
2 Crumbling Necropolis
3 Esper Panorama
6 Island
4 Plains
1 Seaside Citadel
5 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
4 Sharuum the Hegemon
4 Tidehollow Sculler
4 Tower Gargoyle
--------------------------------------------------------------------------------
12 creatures 4 Cancel
4 Courier’s Capsule
4 Esper Charm
2 Executioner’s Capsule
3 Infest
4 Oblivion Ring
2 Punish Ignorance
--------------------------------------------------------------------------------
23 other spells
Sideboard
3 Agony Warp
2 Dispeller’s Capsule
2 Executioner’s Capsule
1 Infest
1 Protomatter Powder
1 Sanctum Gargoyle
3 Tezzeret the Seeker
2 Tidehollow Strix
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
G0D_L1k3 - 4th Place
ALA Block Con 24-18-12-12-6-6-6-6 Event #126880 on 12/12/2008
Main Deck
60 cards
2 Crumbling Necropolis
4 Forest
3 Jund Panorama
4 Jungle Shrine
2 Mountain
4 Savage Lands
5 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Broodmate Dragon
2 Caldera Hellion
4 Druid of the Anima
4 Elvish Visionary
4 Sprouting Thrinax
--------------------------------------------------------------------------------
18 creatures 4 Bone Splinters
4 Naya Charm
3 Obelisk of Naya
4 Sarkhan Vol
3 Violent Ultimatum
--------------------------------------------------------------------------------
18 other spells
Sideboard
4 Blightning
1 Caldera Hellion
3 Jund Charm
4 Naturalize
3 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
MTGNate - 6th Place
ALA Block Con 24-18-12-12-6-6-6-6 Event #126882 on 12/13/2008
Main Deck
61 cards
4 Arcane Sanctum
4 Crumbling Necropolis
3 Island
3 Jungle Shrine
2 Plains
3 Savage Lands
4 Seaside Citadel
2 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
1 Battlegrace Angel
1 Empyrial Archangel
--------------------------------------------------------------------------------
2 creatures 4 Bant Charm
4 Cruel Ultimatum
4 Esper Charm
3 Grixis Charm
4 Jund Charm
3 Kiss of the Amesha
4 Oblivion Ring
4 Punish Ignorance
4 Scourglass
--------------------------------------------------------------------------------
34 other spells
Sideboard
4 Cancel
4 Executioner’s Capsule
4 Infest
3 Naturalize
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Alara Block Constructed Event #121590 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
13 Plains
7 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
3 Knight of the White Orchid
4 Sanctum Gargoyle
2 Sigiled Paladin
4 Tidehollow Sculler
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures 3 Elspeth, Knight-Errant
4 Excommunicate
4 Executioner’s Capsule
4 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
3 Angelsong
3 Dispeller’s Capsule
3 Knight-Captain of Eos
2 Resounding Silence
4 Viscera Dragger
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Aleyr_Lengiac - 1st Place
Alara Block Constructed Event #121591 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
5 Mountain
4 Naya Panorama
6 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
1 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
4 Druid of the Anima
1 Feral Hydra
2 Mycoloth
3 Ranger of Eos
4 Steward of Valeron
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
26 creatures 3 Gift of the Gargantuan
3 Naya Charm
4 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
10 other spells
Sideboard
1 Battlegrace Angel
4 Magma Spray
4 Naturalize
4 Realm Razer
2 Relic of Progenitus
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
thearljr - 3rd Place
Alara Block Constructed Event #121591 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
4 Mountain
3 Naya Panorama
7 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
3 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
4 Knight of the Skyward Eye
2 Ranger of Eos
4 Steward of Valeron
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
24 creatures 3 Ajani Vengeant
3 Elspeth, Knight-Errant
1 Naturalize
4 Oblivion Ring
2 Soul’s Fire
--------------------------------------------------------------------------------
13 other spells
Sideboard
1 Battlegrace Angel
3 Magma Spray
3 Naturalize
2 Ranger of Eos
2 Realm Razer
3 Sarkhan Vol
1 Soul’s Fire
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Hani01 - 7th Place
Alara Block Constructed Event #121591 on 12/09/2008
Main Deck
60 cards
5 Forest
4 Jungle Shrine
4 Mountain
4 Naya Panorama
7 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Akrasan Squire
3 Battlegrace Angel
3 Druid of the Anima
4 Ranger of Eos
4 Wild Nacatl
4 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures 2 Ajani Vengeant
3 Elspeth, Knight-Errant
3 Naya Charm
4 Oblivion Ring
2 Sarkhan Vol
--------------------------------------------------------------------------------
14 other spells
Sideboard
3 Caldera Hellion
4 Magma Spray
4 Naturalize
1 Naya Charm
3 Resounding Silence
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Zasrani Amici - 3rd Place
ALA Block Con 24-18-12-12-6-6-6-6 Event #126879 on 12/11/2008
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
2 Crumbling Necropolis
3 Esper Panorama
6 Island
4 Plains
1 Seaside Citadel
5 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
4 Sharuum the Hegemon
4 Tidehollow Sculler
4 Tower Gargoyle
--------------------------------------------------------------------------------
12 creatures 4 Cancel
4 Courier’s Capsule
4 Esper Charm
2 Executioner’s Capsule
3 Infest
4 Oblivion Ring
2 Punish Ignorance
--------------------------------------------------------------------------------
23 other spells
Sideboard
3 Agony Warp
2 Dispeller’s Capsule
2 Executioner’s Capsule
1 Infest
1 Protomatter Powder
1 Sanctum Gargoyle
3 Tezzeret the Seeker
2 Tidehollow Strix
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
G0D_L1k3 - 4th Place
ALA Block Con 24-18-12-12-6-6-6-6 Event #126880 on 12/12/2008
Main Deck
60 cards
2 Crumbling Necropolis
4 Forest
3 Jund Panorama
4 Jungle Shrine
2 Mountain
4 Savage Lands
5 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
24 lands
4 Broodmate Dragon
2 Caldera Hellion
4 Druid of the Anima
4 Elvish Visionary
4 Sprouting Thrinax
--------------------------------------------------------------------------------
18 creatures 4 Bone Splinters
4 Naya Charm
3 Obelisk of Naya
4 Sarkhan Vol
3 Violent Ultimatum
--------------------------------------------------------------------------------
18 other spells
Sideboard
4 Blightning
1 Caldera Hellion
3 Jund Charm
4 Naturalize
3 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
MTGNate - 6th Place
ALA Block Con 24-18-12-12-6-6-6-6 Event #126882 on 12/13/2008
Main Deck
61 cards
4 Arcane Sanctum
4 Crumbling Necropolis
3 Island
3 Jungle Shrine
2 Plains
3 Savage Lands
4 Seaside Citadel
2 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
1 Battlegrace Angel
1 Empyrial Archangel
--------------------------------------------------------------------------------
2 creatures 4 Bant Charm
4 Cruel Ultimatum
4 Esper Charm
3 Grixis Charm
4 Jund Charm
3 Kiss of the Amesha
4 Oblivion Ring
4 Punish Ignorance
4 Scourglass
--------------------------------------------------------------------------------
34 other spells
Sideboard
4 Cancel
4 Executioner’s Capsule
4 Infest
3 Naturalize
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
テレプシコーラ/舞姫
2008年12月13日 読書
舞姫「テレプシコーラ」
という漫画があります。
この作品の第二部ではこんなセリフがあります。
「バレリーナはどんなことがあっても移動中に衣装やポアントを手放してはならない」
実際衣装をスーツケースに入れっぱなしだった人がロストバゲージであたふたしているシーンがあります。
あんちゃん舞姫読んでたのに・・・
これからは
「デュエリストはどんなことがあっても移動中にデッキを手放してはならない」
が標語になりそうです。
さてMOではテンペストが発売されました。
テンペストドラフト!30-0まで駆けぬけるっ。
とか言いたいところだったのですが発売をすっかり忘れててなんも戦略とか立ててないので適当に楽しむことにしました。
とりあえずプレイ。
1回目
赤黒
最後ちらつきの護法印に完封される。
赤黒とはいえインスタントで除去なんてそうそうできるわけもないので強いなと思った。
2回目
赤青
キングカラーの赤青、ティム4枚、キャプ、ローリングサンダー、サラカスのミストフォーク3枚とか。
負けるわけもなく3-0
3回目
青黒タッチモグファナティック
埋葬とコープスダンスのためにモグファナ。
夢での蓄えが3枚入ったデッキ。
夢でのたくわえは強いが魂呑みに負けたのとトップエヴィンカージャスティスにより2没。
とりあえず赤と青が強い。ティムが強いから。
でも緑も人気がないので緑でファッティをとりまくるのもいいかも。
落下中断とか意味わかんないくらい安いし。
白はクリーチャーがへちょいのでメインにはならないことが多いかなと。
デコイと護法印、勇士の決意が主戦力。
以外に黒があまり強くない。
クリーチャーがタフネス低いのでクリーチャーが除去られると相手のヘモいクリーチャーに除去を打たざるを得なくなる。
でもマローダーとコアーションはタッチで入れるくらい強い。
まあさすがにローリングサンダーが一番強いと実感した。
コアーションやアフターショックでランドを奪うのは下策だと思った。
最近のエキスパンションと違い、パワーが低いので勝負がなかなか着かないためと
結局デッキを作ればわかるがほとんどのカードは4マナ以下なのですぐに立て直しできるためだ。
って10年前にも同じことを考えた気がする。
同じ轍を踏んでしまったようだ。
今日はこれだけ。
ではまた。
ソートメモ
ローリングサンダー
シーモンスター
パシフィズム
砂岩の戦士
という漫画があります。
この作品の第二部ではこんなセリフがあります。
「バレリーナはどんなことがあっても移動中に衣装やポアントを手放してはならない」
実際衣装をスーツケースに入れっぱなしだった人がロストバゲージであたふたしているシーンがあります。
あんちゃん舞姫読んでたのに・・・
これからは
「デュエリストはどんなことがあっても移動中にデッキを手放してはならない」
が標語になりそうです。
さてMOではテンペストが発売されました。
テンペストドラフト!30-0まで駆けぬけるっ。
とか言いたいところだったのですが発売をすっかり忘れててなんも戦略とか立ててないので適当に楽しむことにしました。
とりあえずプレイ。
1回目
赤黒
最後ちらつきの護法印に完封される。
赤黒とはいえインスタントで除去なんてそうそうできるわけもないので強いなと思った。
2回目
赤青
キングカラーの赤青、ティム4枚、キャプ、ローリングサンダー、サラカスのミストフォーク3枚とか。
負けるわけもなく3-0
3回目
青黒タッチモグファナティック
埋葬とコープスダンスのためにモグファナ。
夢での蓄えが3枚入ったデッキ。
夢でのたくわえは強いが魂呑みに負けたのとトップエヴィンカージャスティスにより2没。
とりあえず赤と青が強い。ティムが強いから。
でも緑も人気がないので緑でファッティをとりまくるのもいいかも。
落下中断とか意味わかんないくらい安いし。
白はクリーチャーがへちょいのでメインにはならないことが多いかなと。
デコイと護法印、勇士の決意が主戦力。
以外に黒があまり強くない。
クリーチャーがタフネス低いのでクリーチャーが除去られると相手のヘモいクリーチャーに除去を打たざるを得なくなる。
でもマローダーとコアーションはタッチで入れるくらい強い。
まあさすがにローリングサンダーが一番強いと実感した。
コアーションやアフターショックでランドを奪うのは下策だと思った。
最近のエキスパンションと違い、パワーが低いので勝負がなかなか着かないためと
結局デッキを作ればわかるがほとんどのカードは4マナ以下なのですぐに立て直しできるためだ。
って10年前にも同じことを考えた気がする。
同じ轍を踏んでしまったようだ。
今日はこれだけ。
ではまた。
ソートメモ
ローリングサンダー
シーモンスター
パシフィズム
砂岩の戦士
コピペ
Main Deck
60 cards
4 Crumbling Necropolis
4 Forest
4 Jund Panorama
4 Jungle Shrine
3 Mountain
4 Savage Lands
3 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
26 lands
4 Broodmate Dragon
4 Caldera Hellion
4 Elvish Visionary
4 Sprouting Thrinax
4 Viscera Dragger
--------------------------------------------------------------------------------
20 creatures 4 Bone Splinters
2 Obelisk of Jund
4 Resounding Thunder
4 Sarkhan Vol
--------------------------------------------------------------------------------
14 other spells
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
2 Forest
3 Jund Panorama
4 Jungle Shrine
2 Mountain
2 Naya Panorama
2 Plains
4 Savage Lands
2 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
4 Broodmate Dragon
4 Druid of the Anima
4 Knight-Captain of Eos
4 Sprouting Thrinax
4 Tar Fiend
4 Tidehollow Sculler
--------------------------------------------------------------------------------
24 creatures
3 Ajani Vengeant
4 Elspeth, Knight-Errant
4 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
11 other
Main Deck
60 cards
2 Arcane Sanctum
2 Bant Panorama
2 Forest
1 Island
4 Jungle Shrine
2 Mountain
2 Naya Panorama
2 Plains
4 Savage Lands
4 Seaside Citadel
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
2 Battlegrace Angel
4 Elvish Visionary
2 Stoic Angel
2 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
10 creatures 4 Bant Charm
2 Cruel Ultimatum
3 Elspeth, Knight-Errant
4 Naya Charm
4 Oblivion Ring
4 Resounding Thunder
3 Sarkhan Vol
1 Violent Ultimatum
--------------------------------------------------------------------------------
25 other spells
Main Deck
60 cards
4 Jungle Shrine
19 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
4 Knight of the White Orchid
3 Knight-Captain of Eos
3 Ranger of Eos
4 Sigiled Paladin
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures 4 Elspeth, Knight-Errant
4 Excommunicate
4 Oblivion Ring
3 Sigil of Distinction
--------------------------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
4 Ajani Vengeant
7 Mountain
4 Soul’s Fire
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Main Deck
61 cards
4 Arcane Sanctum
4 Crumbling Necropolis
3 Island
3 Jungle Shrine
2 Plains
3 Savage Lands
4 Seaside Citadel
2 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
1 Battlegrace Angel
1 Empyrial Archangel
--------------------------------------------------------------------------------
2 creatures 4 Bant Charm
4 Cruel Ultimatum
4 Esper Charm
3 Grixis Charm
4 Jund Charm
3 Kiss of the Amesha
4 Oblivion Ring
4 Punish Ignorance
4 Scourglass
--------------------------------------------------------------------------------
34 other spells
Main Deck
61 cards
4 Crumbling Necropolis
4 Grixis Panorama
3 Island
5 Mountain
5 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
21 lands
4 Caldera Hellion
3 Flameblast Dragon
3 Fleshbag Marauder
4 Sedraxis Specter
3 Sedris, the Traitor King
4 Viscera Dragger
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures 4 Agony Warp
4 Covenant of Minds
4 Cruel Ultimatum
4 Grixis Charm
3 Obelisk of Grixis
--------------------------------------------------------------------------------
19 other spells
Main Deck
60 cards
23 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
1 Knight of the Skyward Eye
4 Knight of the White Orchid
1 Ranger of Eos
3 Sighted-Caste Sorcerer
4 Sigiled Paladin
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures 4 Elspeth, Knight-Errant
4 Excommunicate
4 Oblivion Ring
4 Sigil of Distinction
--------------------------------------------------------------------------------
16 other spells
Sideboard
3 Angelsong
4 Dispeller’s Capsule
3 Knight-Captain of Eos
2 Relic of Progenitus
3 Resounding Silence
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Main Deck
60 cards
4 Crumbling Necropolis
4 Forest
4 Jund Panorama
4 Jungle Shrine
3 Mountain
4 Savage Lands
3 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
26 lands
4 Broodmate Dragon
4 Caldera Hellion
4 Elvish Visionary
4 Sprouting Thrinax
4 Viscera Dragger
--------------------------------------------------------------------------------
20 creatures 4 Bone Splinters
2 Obelisk of Jund
4 Resounding Thunder
4 Sarkhan Vol
--------------------------------------------------------------------------------
14 other spells
Main Deck
60 cards
4 Arcane Sanctum
2 Forest
3 Jund Panorama
4 Jungle Shrine
2 Mountain
2 Naya Panorama
2 Plains
4 Savage Lands
2 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
4 Broodmate Dragon
4 Druid of the Anima
4 Knight-Captain of Eos
4 Sprouting Thrinax
4 Tar Fiend
4 Tidehollow Sculler
--------------------------------------------------------------------------------
24 creatures
3 Ajani Vengeant
4 Elspeth, Knight-Errant
4 Oblivion Ring
--------------------------------------------------------------------------------
11 other
Main Deck
60 cards
2 Arcane Sanctum
2 Bant Panorama
2 Forest
1 Island
4 Jungle Shrine
2 Mountain
2 Naya Panorama
2 Plains
4 Savage Lands
4 Seaside Citadel
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
2 Battlegrace Angel
4 Elvish Visionary
2 Stoic Angel
2 Woolly Thoctar
--------------------------------------------------------------------------------
10 creatures 4 Bant Charm
2 Cruel Ultimatum
3 Elspeth, Knight-Errant
4 Naya Charm
4 Oblivion Ring
4 Resounding Thunder
3 Sarkhan Vol
1 Violent Ultimatum
--------------------------------------------------------------------------------
25 other spells
Main Deck
60 cards
4 Jungle Shrine
19 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
4 Knight of the White Orchid
3 Knight-Captain of Eos
3 Ranger of Eos
4 Sigiled Paladin
--------------------------------------------------------------------------------
22 creatures 4 Elspeth, Knight-Errant
4 Excommunicate
4 Oblivion Ring
3 Sigil of Distinction
--------------------------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
4 Ajani Vengeant
7 Mountain
4 Soul’s Fire
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
Main Deck
61 cards
4 Arcane Sanctum
4 Crumbling Necropolis
3 Island
3 Jungle Shrine
2 Plains
3 Savage Lands
4 Seaside Citadel
2 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
25 lands
1 Battlegrace Angel
1 Empyrial Archangel
--------------------------------------------------------------------------------
2 creatures 4 Bant Charm
4 Cruel Ultimatum
4 Esper Charm
3 Grixis Charm
4 Jund Charm
3 Kiss of the Amesha
4 Oblivion Ring
4 Punish Ignorance
4 Scourglass
--------------------------------------------------------------------------------
34 other spells
Main Deck
61 cards
4 Crumbling Necropolis
4 Grixis Panorama
3 Island
5 Mountain
5 Swamp
--------------------------------------------------------------------------------
21 lands
4 Caldera Hellion
3 Flameblast Dragon
3 Fleshbag Marauder
4 Sedraxis Specter
3 Sedris, the Traitor King
4 Viscera Dragger
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures 4 Agony Warp
4 Covenant of Minds
4 Cruel Ultimatum
4 Grixis Charm
3 Obelisk of Grixis
--------------------------------------------------------------------------------
19 other spells
Main Deck
60 cards
23 Plains
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
4 Akrasan Squire
4 Battlegrace Angel
1 Knight of the Skyward Eye
4 Knight of the White Orchid
1 Ranger of Eos
3 Sighted-Caste Sorcerer
4 Sigiled Paladin
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures 4 Elspeth, Knight-Errant
4 Excommunicate
4 Oblivion Ring
4 Sigil of Distinction
--------------------------------------------------------------------------------
16 other spells
Sideboard
3 Angelsong
4 Dispeller’s Capsule
3 Knight-Captain of Eos
2 Relic of Progenitus
3 Resounding Silence
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
MOではついにテンペストの発売だそうで。
くくく、このときのために集めておいた絵描きの召使が火を噴くぜ!(チケットになる的な意味で。)
テンペのドラフトなんて10年以上前の話なんで中身忘れてるなー。
っていうかルールが違うから内容も変わるしね。
まあ相変わらず1週間もすればパックも安くなると思うんでやるのはそれからかなと。
は!モグファナ今のうちに売らなきゃ。
さてアラーラゲンチクですがどすこい氏の作った4色がいい感じ。
このレアに目をつけるとはさすがどすこい氏。
環境的にインスタント除去が少ないのと単体除去自体が減ってきてるのも後押ししてますね。
どんな感じかは秘密です。
くくく、このときのために集めておいた絵描きの召使が火を噴くぜ!(チケットになる的な意味で。)
テンペのドラフトなんて10年以上前の話なんで中身忘れてるなー。
っていうかルールが違うから内容も変わるしね。
まあ相変わらず1週間もすればパックも安くなると思うんでやるのはそれからかなと。
は!モグファナ今のうちに売らなきゃ。
さてアラーラゲンチクですがどすこい氏の作った4色がいい感じ。
このレアに目をつけるとはさすがどすこい氏。
環境的にインスタント除去が少ないのと単体除去自体が減ってきてるのも後押ししてますね。
どんな感じかは秘密です。
アラーラ限定
まわりでファイナルズに行く人も少ないし、MOとリアルでは求められるデッキが違うので書いても意味がないと思われる。
需要もないので続きを書くのはやめようかと思います。
めんどくさくなったわけじゃないんだからねっ!
まわりでファイナルズに行く人も少ないし、MOとリアルでは求められるデッキが違うので書いても意味がないと思われる。
需要もないので続きを書くのはやめようかと思います。
めんどくさくなったわけじゃないんだからねっ!
結論、ジャンドはトークンではなく根本原理を打ちまくる体勢にしないとだめかなと思う。
ジャンドのトークンデッキではエルスペスを倒しづらく、向こうはサルカンを除去しやすいと言った状況になってしまっている。
最近流行っている白ビート
4 いさまる
4 2/2先制賛美
4 百蘭騎士団の騎士(ミスプリ)
4 イーオスのレインジャー
4 賛美天
4 エルスペス
4 忘却の輪
4 破門
4 印章
みたいなデッキに厳しい。
先手でビートかけられてエルスペスを出されるとライフに制限がかけられてドラゴンでもチャンプブロッカーにしかならない。(先制が攻撃してくるため)
エルスペスを倒すためには飛行、忘却の輪、ジャンドの根本原理、魂の火が使われている。
飛行はエスパー以外では1回で削ることは難しく、特にバントは動きが重いので先にエルスペスを出されるとかなり終われる。破門も山吹色のオーバードライブ並にビリビリくるのでバントは最近いなくなった。
エルスペスを倒すのに有効な飛行と言うと霞の悪鬼だ。序盤からライフを削っていけるのは大きいし、無視して除去されにくいのも利点だ。
破門はかなりやり手だ。クリーチャーレスデッキはほとんど存在してないし、ランドを引きたいジャンドやバントに良く効く。
忘却の輪は有効なのだが相手も4積みしているし、なによりこれ4枚だけで対処できるほどマジックは甘くない。
そのため最近良く見かけるようになってきたのが魂の火だ。
ソクターで5点与えられるのでエルスペスを倒せるのはでかい。
攻守ともに見せてくれるセロドンをエルスペスで飛ばすのも流行ってきている。
とにかく環境的に速攻が強い。かといって暴君は何枚も積めるほど軽くないし、簡単に処理されやすい。
現在のMOではエルスペスが中心となってデッキができているためエルスペスの値段がやたらと高い。
まだまだ上がると予想される。
今日はこれだけ。
最近DCIレーティングでTOTALなるものが追加されているそうなので見てみた。
Composite (as of 2008-12-01)
1846 rating 561 matches 124 events
2835 All 344 Asia Pacific 112 Japan 19 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2008-12-01)
1907 rating 204 matches 32 events
1491 All 179 Asia Pacific 88 Japan 10 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2008-12-01)
1786 rating 357 matches 92 events
8084 All 998 Asia Pacific 280 Japan 51 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Pro Points Lifetime (as of 2008-12-01)
3 points 21 matches 3 events
2965 All 574 Asia Pacific 255 Japan 47 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Team Constructed - Trios (as of 2008-12-01)
1596 rating 6 matches 1 events
--------------------------------------------------------------------------------
Team Limited - Trios (as of 2008-12-01)
1729 rating 20 matches 3 events
839 All 174 Asia Pacific 94 Japan 18 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2008-11-24)
1855 rating 561 matches 124 events
6597 All 731 Asia Pacific 239 Japan 41 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Two Headed Giant - Limited (as of 2008-12-01)
1623 rating 16 matches 4 events
6097 All 522 Asia Pacific 133 Japan 27 JP-Tokyo-to
最近リアルの大会に出ていなかったので忘れていたがリミテッドが1800を割っていた。
うーむ、次のリミテッドシーズンはがんばるか・・・
ジャンドのトークンデッキではエルスペスを倒しづらく、向こうはサルカンを除去しやすいと言った状況になってしまっている。
最近流行っている白ビート
4 いさまる
4 2/2先制賛美
4 百蘭騎士団の騎士(ミスプリ)
4 イーオスのレインジャー
4 賛美天
4 エルスペス
4 忘却の輪
4 破門
4 印章
みたいなデッキに厳しい。
先手でビートかけられてエルスペスを出されるとライフに制限がかけられてドラゴンでもチャンプブロッカーにしかならない。(先制が攻撃してくるため)
エルスペスを倒すためには飛行、忘却の輪、ジャンドの根本原理、魂の火が使われている。
飛行はエスパー以外では1回で削ることは難しく、特にバントは動きが重いので先にエルスペスを出されるとかなり終われる。破門も山吹色のオーバードライブ並にビリビリくるのでバントは最近いなくなった。
エルスペスを倒すのに有効な飛行と言うと霞の悪鬼だ。序盤からライフを削っていけるのは大きいし、無視して除去されにくいのも利点だ。
破門はかなりやり手だ。クリーチャーレスデッキはほとんど存在してないし、ランドを引きたいジャンドやバントに良く効く。
忘却の輪は有効なのだが相手も4積みしているし、なによりこれ4枚だけで対処できるほどマジックは甘くない。
そのため最近良く見かけるようになってきたのが魂の火だ。
ソクターで5点与えられるのでエルスペスを倒せるのはでかい。
攻守ともに見せてくれるセロドンをエルスペスで飛ばすのも流行ってきている。
とにかく環境的に速攻が強い。かといって暴君は何枚も積めるほど軽くないし、簡単に処理されやすい。
現在のMOではエルスペスが中心となってデッキができているためエルスペスの値段がやたらと高い。
まだまだ上がると予想される。
今日はこれだけ。
最近DCIレーティングでTOTALなるものが追加されているそうなので見てみた。
Composite (as of 2008-12-01)
1846 rating 561 matches 124 events
2835 All 344 Asia Pacific 112 Japan 19 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2008-12-01)
1907 rating 204 matches 32 events
1491 All 179 Asia Pacific 88 Japan 10 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2008-12-01)
1786 rating 357 matches 92 events
8084 All 998 Asia Pacific 280 Japan 51 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Pro Points Lifetime (as of 2008-12-01)
3 points 21 matches 3 events
2965 All 574 Asia Pacific 255 Japan 47 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Team Constructed - Trios (as of 2008-12-01)
1596 rating 6 matches 1 events
--------------------------------------------------------------------------------
Team Limited - Trios (as of 2008-12-01)
1729 rating 20 matches 3 events
839 All 174 Asia Pacific 94 Japan 18 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2008-11-24)
1855 rating 561 matches 124 events
6597 All 731 Asia Pacific 239 Japan 41 JP-Tokyo-to
--------------------------------------------------------------------------------
Two Headed Giant - Limited (as of 2008-12-01)
1623 rating 16 matches 4 events
6097 All 522 Asia Pacific 133 Japan 27 JP-Tokyo-to
最近リアルの大会に出ていなかったので忘れていたがリミテッドが1800を割っていた。
うーむ、次のリミテッドシーズンはがんばるか・・・
アラーラ限定構築、その実状及び傾向と対策に関する一考察3
2008年12月1日 ゲーム コメント (3)ジャンドを使ってみた感想
まずは元々実績のある形から参考にしていじってからためしてみることにした。
元のレシピはランド23だったのでまずランドを24にした。
6 Forest/森
4 Jund Panorama/ジャンドの全景
2 Jungle Shrine/ジャングルの祭殿
5 Mountain/山
4 Savage Lands/野蛮な地
3 Swamp/沼
3 Broodmate Dragon/若き群れのドラゴン
4 Elvish Visionary/エルフの幻想家
4 Fleshbag Marauder/肉袋の匪賊
4 Sprouting Thrinax/芽吹くトリナクス
1 Skullmulcher/髑髏覆い
2 Necrogenesis/屍からの発生
4 Bone Splinters/骨の粉砕
4 Dragon Fodder/ドラゴンの餌
4 Goblin Assault/ゴブリンの突撃
2 Jund Charm/ジャンドの魔除け
4 Sarkhan Vol/サルカン・ヴォル
おしゃれNecrogenesisをいれてみたがカスだったのですぐに消えて髑髏覆いに変わった。ドラゴン出したいしサルカンも引きたいので4枚でも良いかも。
次にジャンドチャームもメインではあまり役に立ちにくいので
カルデラのヘリオンさんにかわった。
まわしていると想像以上にドラゴンの餌が弱い。
2ターン目打つ。相手2/2。乙。
相手の場にトリナクス2枚。こっちが除去とかばっかりでモキモキ。相手にゴブリンの突撃張られる。特攻する状況へ。
アサルト張ってある状況で中盤引いて使い道なくてクマー。
サルカン張ってある状況で引く。別にこれじゃなくったって勝てるよなー。
っていうかどんな相手にもサイドアウトするのでいらないと思った。
とりあえずアニマのドルイドにしてみた。
いまいち。結構プレイしてるのに3ターン目にサルカンを出せたことが無い。
ドラゴンの餌を抜いてからまわしているうちに黒マナが全然足らないと思った。
元の設計者はドラゴンの餌を2ターン目に打ちたいのか山が多すぎる構成になっていた。
緑マナは減らしたくないので山を削り沼と死滅都市に変更した。
現在は
4 Jund Panorama/ジャンドの全景
2 Jungle Shrine/ジャングルの祭殿
4 Savage Lands/野蛮な地
2 Crumbling Necropolis /崩れゆく死滅都市
2 Mountain/山
4 Swamp/沼
6 Forest/森
4 Broodmate Dragon/若き群れのドラゴン
4 Elvish Visionary/エルフの幻想家
4 Fleshbag Marauder/肉袋の匪賊
4 Sprouting Thrinax/芽吹くトリナクス
3 Skullmulcher/髑髏覆い
3 Druid of the Anima/アニマのドルイド
2 Caldera Hellion/カルデラの乱暴者
4 Bone Splinters/骨の粉砕
4 Goblin Assault/ゴブリンの突撃
4 Sarkhan Vol/サルカン・ヴォル
になっている。
正直25枚目もしくは26枚目のランドが欲しいところだ。
2日で+30チケ程度にはなったが前半あまりにも事故率が高いので上の構成はMOのシャッフラーには向いてないのかもしれない。
2回ノーランドからダブマリ→辛勝→またダブマリ→負け→クワトロマリガン→負け
とか初手ドラゴン四枚とか多い。
場と手札に全景2枚、ジャングル1枚、野蛮な地2枚とかあるとする。
ライブラリーからは2ターン以内にジャングルが引けるゾ。
三回同じことがあった。
事故負けも多い状態でそこそこ勝てるのでまあまあのデッキではあるが前のアジャニコンのように出れば3-0できるようなデッキではないし、内容もばれているので他のを組みたいところだ。
そういえばエスパービートで霞の悪鬼入りのデッキとあたったが結構好感触だった。エーテリウムの彫刻家なんかよりは断然いいと思う。
苦悶のねじれもなかなかいい。
MOEは相変わらずいまいち。
もっとタップイン入れれば良いのにマナベースが整わず厳しい展開なのを良く見る。
また書きます。
まずは元々実績のある形から参考にしていじってからためしてみることにした。
元のレシピはランド23だったのでまずランドを24にした。
6 Forest/森
4 Jund Panorama/ジャンドの全景
2 Jungle Shrine/ジャングルの祭殿
5 Mountain/山
4 Savage Lands/野蛮な地
3 Swamp/沼
3 Broodmate Dragon/若き群れのドラゴン
4 Elvish Visionary/エルフの幻想家
4 Fleshbag Marauder/肉袋の匪賊
4 Sprouting Thrinax/芽吹くトリナクス
1 Skullmulcher/髑髏覆い
2 Necrogenesis/屍からの発生
4 Bone Splinters/骨の粉砕
4 Dragon Fodder/ドラゴンの餌
4 Goblin Assault/ゴブリンの突撃
2 Jund Charm/ジャンドの魔除け
4 Sarkhan Vol/サルカン・ヴォル
おしゃれNecrogenesisをいれてみたがカスだったのですぐに消えて髑髏覆いに変わった。ドラゴン出したいしサルカンも引きたいので4枚でも良いかも。
次にジャンドチャームもメインではあまり役に立ちにくいので
カルデラのヘリオンさんにかわった。
まわしていると想像以上にドラゴンの餌が弱い。
2ターン目打つ。相手2/2。乙。
相手の場にトリナクス2枚。こっちが除去とかばっかりでモキモキ。相手にゴブリンの突撃張られる。特攻する状況へ。
アサルト張ってある状況で中盤引いて使い道なくてクマー。
サルカン張ってある状況で引く。別にこれじゃなくったって勝てるよなー。
っていうかどんな相手にもサイドアウトするのでいらないと思った。
とりあえずアニマのドルイドにしてみた。
いまいち。結構プレイしてるのに3ターン目にサルカンを出せたことが無い。
ドラゴンの餌を抜いてからまわしているうちに黒マナが全然足らないと思った。
元の設計者はドラゴンの餌を2ターン目に打ちたいのか山が多すぎる構成になっていた。
緑マナは減らしたくないので山を削り沼と死滅都市に変更した。
現在は
4 Jund Panorama/ジャンドの全景
2 Jungle Shrine/ジャングルの祭殿
4 Savage Lands/野蛮な地
2 Crumbling Necropolis /崩れゆく死滅都市
2 Mountain/山
4 Swamp/沼
6 Forest/森
4 Broodmate Dragon/若き群れのドラゴン
4 Elvish Visionary/エルフの幻想家
4 Fleshbag Marauder/肉袋の匪賊
4 Sprouting Thrinax/芽吹くトリナクス
3 Skullmulcher/髑髏覆い
3 Druid of the Anima/アニマのドルイド
2 Caldera Hellion/カルデラの乱暴者
4 Bone Splinters/骨の粉砕
4 Goblin Assault/ゴブリンの突撃
4 Sarkhan Vol/サルカン・ヴォル
になっている。
正直25枚目もしくは26枚目のランドが欲しいところだ。
2日で+30チケ程度にはなったが前半あまりにも事故率が高いので上の構成はMOのシャッフラーには向いてないのかもしれない。
2回ノーランドからダブマリ→辛勝→またダブマリ→負け→クワトロマリガン→負け
とか初手ドラゴン四枚とか多い。
場と手札に全景2枚、ジャングル1枚、野蛮な地2枚とかあるとする。
ライブラリーからは2ターン以内にジャングルが引けるゾ。
三回同じことがあった。
事故負けも多い状態でそこそこ勝てるのでまあまあのデッキではあるが前のアジャニコンのように出れば3-0できるようなデッキではないし、内容もばれているので他のを組みたいところだ。
そういえばエスパービートで霞の悪鬼入りのデッキとあたったが結構好感触だった。エーテリウムの彫刻家なんかよりは断然いいと思う。
苦悶のねじれもなかなかいい。
MOEは相変わらずいまいち。
もっとタップイン入れれば良いのにマナベースが整わず厳しい展開なのを良く見る。
また書きます。
アラーラ限定構築、その実状及び傾向と対策に関する一考察2
2008年11月29日 ゲーム雑感
今日はジャンドを使ってMOで対戦した。
ナヤが結構増えてきた。
初めて相手に精神の誓約を打たれた。
びびった。
全体的に4色化が進んでいた。
結論から言おう。
ジャンドデッキはあまり強くない。
デッキの中核となるゴブリンの突撃があまり強くないのだ。
このカードはシナジーを組んで何ぼなので防御面にも攻撃面にもいまいち使えない。
サルカン、肉袋の匪賊、骨の粉砕、髑髏覆いと15枚あっても意外と引けずかみ合わないことが多かった。単に引きが悪いだけとの噂もある。
サルカンとはシナジー効果薄いし。
出たからと言って圧倒的に優位に立てるわけでもなく、そもそも本体を削るのには向いてなかった。
髑髏覆いはかなり強いと感じた。
ゴブ突との相性以外にもサルカンのパクリでサクれる手段が増える上にドローがつくのは強い。
トリナクスのトークン三体を食べればだいたい勝てる。
バントには闘いやすい。
ゴブリンの突撃やトリナクスの餌から単体除去を連打するだけのカンタンな作業なので。
それなりに勝てる。
だが圧倒的に強いとか言うデッキではなかった。
結局サルカンの引きが勝敗に直結しやすい。
ぶっちゃけサルカンとジャンドドラゴン以外は戦力にならないことがわかった。
今日戦ったナヤのデッキでいい感じのデッキがあった。
ソクター
天使
セロドン
と並べていくデッキ。
除去は忘却の輪、ナヤチャーム、魂の火が入っていた。
セロドンが強かった。
サルカン、エルスペスは見かけなかったが入っているのだろうか?
それはそうと対戦中にトリナクスとトークン3体とサルカンが出ててトークンだけで殴ったら
「なんでトリナクス殴んないの?意味わかんない」とか書かれた
その後ぼろ糞に言われた上に
「俺は今回引きが悪かったからな!アジアンモンキーでも俺に勝てるぜ(ほんとにこう書いてあった)」
とか書かれた。
実際は相手に圧倒する波がハンドにあるだろうと読んでいたし、自分のハンドに骨の粉砕もあるのでリムーブしなければサクってサルカンでダメージ増えるし何より対戦相手の場に何もないし自分のライフ20だし殴んなくても2ターン後にはトークンだけで勝てるし、白だから全体除去ないしアタックする理由が見当たらなかったのでアタックしなかった。って書くのもめんどくさいし何も書かなかった。
結局相手はトークンに圧倒する波を打っていた。
三味線?
っていうかレーティング1700程度の人にここまでぼろ糞に言われたのはびっくりだった。
むしろすごいムキムキ怒ってるのが文章でわかって面白かった。
またサンプル増えたら書きます。
今日はジャンドを使ってMOで対戦した。
ナヤが結構増えてきた。
初めて相手に精神の誓約を打たれた。
びびった。
全体的に4色化が進んでいた。
結論から言おう。
ジャンドデッキはあまり強くない。
デッキの中核となるゴブリンの突撃があまり強くないのだ。
このカードはシナジーを組んで何ぼなので防御面にも攻撃面にもいまいち使えない。
サルカン、肉袋の匪賊、骨の粉砕、髑髏覆いと15枚あっても意外と引けずかみ合わないことが多かった。単に引きが悪いだけとの噂もある。
サルカンとはシナジー効果薄いし。
出たからと言って圧倒的に優位に立てるわけでもなく、そもそも本体を削るのには向いてなかった。
髑髏覆いはかなり強いと感じた。
ゴブ突との相性以外にもサルカンのパクリでサクれる手段が増える上にドローがつくのは強い。
トリナクスのトークン三体を食べればだいたい勝てる。
バントには闘いやすい。
ゴブリンの突撃やトリナクスの餌から単体除去を連打するだけのカンタンな作業なので。
それなりに勝てる。
だが圧倒的に強いとか言うデッキではなかった。
結局サルカンの引きが勝敗に直結しやすい。
ぶっちゃけサルカンとジャンドドラゴン以外は戦力にならないことがわかった。
今日戦ったナヤのデッキでいい感じのデッキがあった。
ソクター
天使
セロドン
と並べていくデッキ。
除去は忘却の輪、ナヤチャーム、魂の火が入っていた。
セロドンが強かった。
サルカン、エルスペスは見かけなかったが入っているのだろうか?
それはそうと対戦中にトリナクスとトークン3体とサルカンが出ててトークンだけで殴ったら
「なんでトリナクス殴んないの?意味わかんない」とか書かれた
その後ぼろ糞に言われた上に
「俺は今回引きが悪かったからな!アジアンモンキーでも俺に勝てるぜ(ほんとにこう書いてあった)」
とか書かれた。
実際は相手に圧倒する波がハンドにあるだろうと読んでいたし、自分のハンドに骨の粉砕もあるのでリムーブしなければサクってサルカンでダメージ増えるし何より対戦相手の場に何もないし自分のライフ20だし殴んなくても2ターン後にはトークンだけで勝てるし、白だから全体除去ないしアタックする理由が見当たらなかったのでアタックしなかった。って書くのもめんどくさいし何も書かなかった。
結局相手はトークンに圧倒する波を打っていた。
三味線?
っていうかレーティング1700程度の人にここまでぼろ糞に言われたのはびっくりだった。
むしろすごいムキムキ怒ってるのが文章でわかって面白かった。
またサンプル増えたら書きます。
アラーラ限定構築、その実状及び傾向と対策に関する一考察
2008年11月29日 ゲームなんて派手なタイトルですが釣りです。
元ネタはさだまさしです。
MOアラーラ限定構築を開始。
カード資産もないのでジャンド。
髑髏覆い/Skullmulcherが強い。
そして毎回サイドアウトされるドラゴンの餌/Dragon Fodder。
バント→処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
エスパー→帰化/Naturalize
白タッチ何か→ジャンドの魔除け/Jund Charmとか
もうメインから抜いてもよくね?とか考えているが、メインにそぐあうカードが無いのも事実。
基本サルカンとドラゴンゲーだし臓物を引きずる者/Viscera Draggerでいい気がしてきた。
MOで良く見るデッキ
白単タッチデッキ
白の賛美にタップインランドを使ったタッチデッキ。
平地がいっぱい入っているのになぜかバントチャームとか入ってる。
きっとサイドから妨げる光/Hindering Lightを入れて使うためにタッチしているものと思われる。
ヘリオンとジャンドチャームに死ぬほど弱い。
忘却の輪に頼っているので帰化されると終わる。
エスパー
ひたすらドローと除去を繰り返し災いの砂時計/Scourglassでがんばるデッキ。
覇者シャルム/Sharuum the Hegemonと潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerは強い。
サルカンに忘却の輪を打ち、それが帰化されてGGはもはや常識である。
バント
ドローが貧弱でアドバンテージが取れないので1対1を取られると普通にGGできるデッキ。
エルスペスだけが頼り。
環境1マナベースが整わないと死ねるデッキ。
ジャンド
基本サルカンゲー。
相手のエルスペスが倒せないとかなりきつい。
意外とマナがタイト。
タップインの数を考え直すべきかも。
主流はこの4デッキ。
アドバンテージ除去デッキとかも見るがエスパーもそうだが器用な決闘者/Deft Duelistとか藻のガリアル/Algae Gharialとかに弱すぎるのだがいいのか?
きっといいんだろう。
だってサイドに用意してる人なんていないだろうし。
注目カード
領土を滅ぼすもの/Realm Razer
これがある限り除去デッキとかないだろ。とか思えるがナヤ自体があまりいないし使われてない。
正直バントのサイドに積むべきだと思う。もしくはメインでもいい。
少しでも有利な状況なら出せば強いし。
サイがアタック→圧倒する静寂/Resounding Silence→マナがなくなったので出す→テッテレレー(相手が投了した時に出る音)
とかあると思うんだが。
精神の誓約/Covenant of Minds
環境数少ない3枚以上引けるカード。
だが使ってる人は皆無。
相手がバントで急使の薬包/Courier’s Capsuleとか出してくるとほほえましくすら感じる。
動きが3マナからだから2ターン目に行動したいんだよ!
と画面の向こうの人は言ってるのだろうが白蘭の騎士/Knight of the White Orchidとか2マナ増やして後手取るほうがデッキ的に合ってないのかなと疑問に思う。
きっとファイナルズではこのカードが使われると信じている。
0.2チケで買ったから値段が上がって欲しいなんて露ほども思っていない。
ああ思っていない。
ちなみにリアルだと50円で売っているので今のうちに買っておくことを薦める。
11版でタイディング無くなるかもしんないし。
無知の処罰/Punish Ignorance
取り消し強いんだし強いんじゃね?
ごめん、嘘。
ちょっと言ってみたかっただけです。
無敵の賛歌/Invincible Hymn
アドバンテージデッキに入れるのはありかも。
だったらアミーシャでもいい気がする。
機械医師/Metallurgeon
エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptorがあまり役に立ってるところを見てないのでこっちのほうがよっぽど使えるんじゃないのかと思う。
ごめんなさい。
領土を滅ぼすもの/Realm Razerと精神の誓約/Covenant of Minds以外は適当です。
また対戦数増やしてサンプルが増えたら書きます。
ではまた。
追記。
今思ったらドラゴンの餌の部分アニマのドルイドでいいじゃん。
元ネタはさだまさしです。
MOアラーラ限定構築を開始。
カード資産もないのでジャンド。
髑髏覆い/Skullmulcherが強い。
そして毎回サイドアウトされるドラゴンの餌/Dragon Fodder。
バント→処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
エスパー→帰化/Naturalize
白タッチ何か→ジャンドの魔除け/Jund Charmとか
もうメインから抜いてもよくね?とか考えているが、メインにそぐあうカードが無いのも事実。
基本サルカンとドラゴンゲーだし臓物を引きずる者/Viscera Draggerでいい気がしてきた。
MOで良く見るデッキ
白単タッチデッキ
白の賛美にタップインランドを使ったタッチデッキ。
平地がいっぱい入っているのになぜかバントチャームとか入ってる。
きっとサイドから妨げる光/Hindering Lightを入れて使うためにタッチしているものと思われる。
ヘリオンとジャンドチャームに死ぬほど弱い。
忘却の輪に頼っているので帰化されると終わる。
エスパー
ひたすらドローと除去を繰り返し災いの砂時計/Scourglassでがんばるデッキ。
覇者シャルム/Sharuum the Hegemonと潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerは強い。
サルカンに忘却の輪を打ち、それが帰化されてGGはもはや常識である。
バント
ドローが貧弱でアドバンテージが取れないので1対1を取られると普通にGGできるデッキ。
エルスペスだけが頼り。
環境1マナベースが整わないと死ねるデッキ。
ジャンド
基本サルカンゲー。
相手のエルスペスが倒せないとかなりきつい。
意外とマナがタイト。
タップインの数を考え直すべきかも。
主流はこの4デッキ。
アドバンテージ除去デッキとかも見るがエスパーもそうだが器用な決闘者/Deft Duelistとか藻のガリアル/Algae Gharialとかに弱すぎるのだがいいのか?
きっといいんだろう。
だってサイドに用意してる人なんていないだろうし。
注目カード
領土を滅ぼすもの/Realm Razer
これがある限り除去デッキとかないだろ。とか思えるがナヤ自体があまりいないし使われてない。
正直バントのサイドに積むべきだと思う。もしくはメインでもいい。
少しでも有利な状況なら出せば強いし。
サイがアタック→圧倒する静寂/Resounding Silence→マナがなくなったので出す→テッテレレー(相手が投了した時に出る音)
とかあると思うんだが。
精神の誓約/Covenant of Minds
環境数少ない3枚以上引けるカード。
だが使ってる人は皆無。
相手がバントで急使の薬包/Courier’s Capsuleとか出してくるとほほえましくすら感じる。
動きが3マナからだから2ターン目に行動したいんだよ!
と画面の向こうの人は言ってるのだろうが白蘭の騎士/Knight of the White Orchidとか2マナ増やして後手取るほうがデッキ的に合ってないのかなと疑問に思う。
きっとファイナルズではこのカードが使われると信じている。
0.2チケで買ったから値段が上がって欲しいなんて露ほども思っていない。
ああ思っていない。
ちなみにリアルだと50円で売っているので今のうちに買っておくことを薦める。
11版でタイディング無くなるかもしんないし。
無知の処罰/Punish Ignorance
取り消し強いんだし強いんじゃね?
ごめん、嘘。
ちょっと言ってみたかっただけです。
無敵の賛歌/Invincible Hymn
アドバンテージデッキに入れるのはありかも。
だったらアミーシャでもいい気がする。
機械医師/Metallurgeon
エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptorがあまり役に立ってるところを見てないのでこっちのほうがよっぽど使えるんじゃないのかと思う。
ごめんなさい。
領土を滅ぼすもの/Realm Razerと精神の誓約/Covenant of Minds以外は適当です。
また対戦数増やしてサンプルが増えたら書きます。
ではまた。
追記。
今思ったらドラゴンの餌の部分アニマのドルイドでいいじゃん。
MO所持カード
骨の粉砕/Bone Splinters
22枚
忘却の輪/Oblivion Ring
1枚
びっくりした。
忘却の輪をピックしてたことに。
骨の粉砕/Bone Splinters
22枚
忘却の輪/Oblivion Ring
1枚
びっくりした。
忘却の輪をピックしてたことに。
決め打ちについて
僕はドラフトにおいて決めうちをよくやります。(8人ドラフト限定)
まあ環境によってできるできないはおいといて今回は決めうちについて書いていきたいと思います。
主に利点ですが。
が、その前に決めうちの定義をまずしないといけませんね。
僕の言う決めうちとは「ナヤしかやらない」などの極端な限定ピック戦略ではなく、
「緑はやらない」や「マーフォーク、フェアリー、キスキンのどれかしかやらない」などのやらないデッキを決めてピックする戦略のことをいいます。
この戦略にはどんな利点と欠点があるのかを書いていきたいと思います。
利点
練習期間が少なくてもいい。
行っている戦略に関しては強くなれる。濃密な練習ができやすい。
後述にも出てくるが必要なカード、いらないカードを見分けやすくなる。
例えばもしあなたがローウィンモータイブロックドラフトをやったとして、5回赤をピックして一度もいい結果を出せなかったら、
あなたが普通レベルのプライヤーであるなら(レーティング1700-1800程度)
その理由は
「あなたのプレイスタイルがそのデッキを使うのに適してない」
「もともとその色が弱い」
のどちらかである可能性が高い。
どちらであるにせよ、その戦略には見切りをつけ他のをやったほうが良いだろう。
無作為にデッキを作って結果が分散し、結論を導き出せないのよりは消去法でピック精度を上げていくほうが良いと僕は考えている。
決めうちができるブロックは要領が同じことがほとんど。
一回要領を掴めば後は楽。
決めうち戦略で重要なのは1パック目で下に自分の色を取らせずに2パック目で主要パーツを集めることである。
基本はダブルカラーホードカード(②赤赤など)は流してもシングルシンボルのカードは流さない。
これは自分のデッキを強くしやすいのと、上チャと色がかぶったときに進路変更しやすくする事も含んでいる。
プレイングを一定にできる。
決めうちはコントロールなら延々とコントロール。デッキによって変わることは無い。
例えばエルフならエルフのプレイ、フェアリーならフェアリーのプレイがある。
全く使ったことの無いキッチンなどを使うよりもいつも使ってるフェアリーのほうが自分にとっては勝率の高いデッキになるということだ。後はデッキパワーとの相談だが。
同じデッキを何回も使うことによりプレイングを磨き、また必要なカードの見極めもできるようになる。
欠点
上と上上が同じことをしていると死ねる。
実際にはだいたいは回避手段を用意しているのであまり死ぬことは無いのだが、デッキが弱くなったりするのは確かなので書いた。
ブロックに寄るが、色が固まっていると死ねる。
これは最近は少なくなってきたのであまり無い。
が、人数が少ない時ほどこれが起きやすくなるので僕は少人数の時には決めうちをしない。
つまり実際のところ決めうちができるできないはここに掛かっていると言っても過言ではない。
下がDQNだとプギャる。
下がたかだかコクショウとかカマール程度を引いただけなのに流しても無い色をがっつりやり始められると厳しい。
飽きる
当然のことだが戦略が同じなので何回やっても同じようなデッキしかできないのでずっとやっていると飽きてくる。
MOではパックがなくなるまでドラフトをやるわけだが、コツを掴むとなかなか負けなくなるので延々と同じ作業をやっている感が漂ってくる。
これらが主な利点、欠点である。
ついでに決めうちがどんな感じなのかを書いておく。
最初に書けよって気もするが・・・
使っていて強いデッキを中心に決める。
決めうちは勝率を上げる手段なので、やって負けまくるようでは話にならない。
なるべく平均的に取れれば勝率が高い様なデッキをピックの中心にしよう。
回避手段を必ず用意しておくこと。
もし上や下が同じ事をやっていても住み分けが可能なように3タイプのリンクした色をピック範囲として戦略を立てておく。
例えばローウィンならマーフォーク、フェアリー、キスキンの3タイプ、これは青黒、青白、白単をやっていた。
現在のアラーラブロックであるならば赤緑、赤黒、青黒の3タイプに絞ってピックしている。
真ん中のデッキの色を中心に取って行く。
これらにおいて重要なことは、ローウィンならマーフォーク、アラーラならば赤黒を中心に意識してピックをすることだ。
これにより上がマーフォークをやっていてもフェアリーに、さらに上上がフェアリーをやっていたとしてもキスキンに回避が可能だ。
こうすることによりカードパワーの高い初手~3手目のカードを無駄ピックにならない可能性を上げている。
この場合マーフォークが平均的に見て一番強かったので決め打ちしやすい環境だった。
今回のアラーラではなるべく初手2手目で取れた黒、もしくは赤をどちらかに絞ってピックしていくとよい。
赤が取れたなら赤を、黒が取れたなら黒を止めていく形になる。
無理に赤と黒両方取りに行くと、かぶったときの回避がしにくくなる。
あまりにカードパワーに差があるのならばこの限りではない。
また下もバカでないのならば止めた色を2パック目で無理にとることもないだろう。
安定して2色を作りやすいようにするためには自分から行動を起こしていかなければならない。
特に今回のアラーラではカードが14枚しかない。
ランドに一枚取られているからだ。
しかもデッキに入らないレベルのカードがパックにないかというとそうでもない。
むしろゴロゴロしている。
このためなるべく初手2手目のカードが無駄に終わりましたなどと言う現象は極力抑えなければならない。
まさに決めうちしろと言わんばかりだ。
ここまで書いておいてなんだが僕は岡山に行きません。
なのでもし岡山で決め打ちして失敗しても責任は取れません。
まあでもこんな考え方もあるって事で頭の隅にでも入れてください。
ではまた。
と言いたいところですが先日最強の決めうちストが誕生しました。
その名はあんちゃん!
何と彼は5色決めうちです!
きっと岡山でも5色で優勝してくれるでしょう。
カバレッジが楽しみです。
ではまた。
僕はドラフトにおいて決めうちをよくやります。(8人ドラフト限定)
まあ環境によってできるできないはおいといて今回は決めうちについて書いていきたいと思います。
主に利点ですが。
が、その前に決めうちの定義をまずしないといけませんね。
僕の言う決めうちとは「ナヤしかやらない」などの極端な限定ピック戦略ではなく、
「緑はやらない」や「マーフォーク、フェアリー、キスキンのどれかしかやらない」などのやらないデッキを決めてピックする戦略のことをいいます。
この戦略にはどんな利点と欠点があるのかを書いていきたいと思います。
利点
練習期間が少なくてもいい。
行っている戦略に関しては強くなれる。濃密な練習ができやすい。
後述にも出てくるが必要なカード、いらないカードを見分けやすくなる。
例えばもしあなたがローウィンモータイブロックドラフトをやったとして、5回赤をピックして一度もいい結果を出せなかったら、
あなたが普通レベルのプライヤーであるなら(レーティング1700-1800程度)
その理由は
「あなたのプレイスタイルがそのデッキを使うのに適してない」
「もともとその色が弱い」
のどちらかである可能性が高い。
どちらであるにせよ、その戦略には見切りをつけ他のをやったほうが良いだろう。
無作為にデッキを作って結果が分散し、結論を導き出せないのよりは消去法でピック精度を上げていくほうが良いと僕は考えている。
決めうちができるブロックは要領が同じことがほとんど。
一回要領を掴めば後は楽。
決めうち戦略で重要なのは1パック目で下に自分の色を取らせずに2パック目で主要パーツを集めることである。
基本はダブルカラーホードカード(②赤赤など)は流してもシングルシンボルのカードは流さない。
これは自分のデッキを強くしやすいのと、上チャと色がかぶったときに進路変更しやすくする事も含んでいる。
プレイングを一定にできる。
決めうちはコントロールなら延々とコントロール。デッキによって変わることは無い。
例えばエルフならエルフのプレイ、フェアリーならフェアリーのプレイがある。
全く使ったことの無いキッチンなどを使うよりもいつも使ってるフェアリーのほうが自分にとっては勝率の高いデッキになるということだ。後はデッキパワーとの相談だが。
同じデッキを何回も使うことによりプレイングを磨き、また必要なカードの見極めもできるようになる。
欠点
上と上上が同じことをしていると死ねる。
実際にはだいたいは回避手段を用意しているのであまり死ぬことは無いのだが、デッキが弱くなったりするのは確かなので書いた。
ブロックに寄るが、色が固まっていると死ねる。
これは最近は少なくなってきたのであまり無い。
が、人数が少ない時ほどこれが起きやすくなるので僕は少人数の時には決めうちをしない。
つまり実際のところ決めうちができるできないはここに掛かっていると言っても過言ではない。
下がDQNだとプギャる。
下がたかだかコクショウとかカマール程度を引いただけなのに流しても無い色をがっつりやり始められると厳しい。
飽きる
当然のことだが戦略が同じなので何回やっても同じようなデッキしかできないのでずっとやっていると飽きてくる。
MOではパックがなくなるまでドラフトをやるわけだが、コツを掴むとなかなか負けなくなるので延々と同じ作業をやっている感が漂ってくる。
これらが主な利点、欠点である。
ついでに決めうちがどんな感じなのかを書いておく。
最初に書けよって気もするが・・・
使っていて強いデッキを中心に決める。
決めうちは勝率を上げる手段なので、やって負けまくるようでは話にならない。
なるべく平均的に取れれば勝率が高い様なデッキをピックの中心にしよう。
回避手段を必ず用意しておくこと。
もし上や下が同じ事をやっていても住み分けが可能なように3タイプのリンクした色をピック範囲として戦略を立てておく。
例えばローウィンならマーフォーク、フェアリー、キスキンの3タイプ、これは青黒、青白、白単をやっていた。
現在のアラーラブロックであるならば赤緑、赤黒、青黒の3タイプに絞ってピックしている。
真ん中のデッキの色を中心に取って行く。
これらにおいて重要なことは、ローウィンならマーフォーク、アラーラならば赤黒を中心に意識してピックをすることだ。
これにより上がマーフォークをやっていてもフェアリーに、さらに上上がフェアリーをやっていたとしてもキスキンに回避が可能だ。
こうすることによりカードパワーの高い初手~3手目のカードを無駄ピックにならない可能性を上げている。
この場合マーフォークが平均的に見て一番強かったので決め打ちしやすい環境だった。
今回のアラーラではなるべく初手2手目で取れた黒、もしくは赤をどちらかに絞ってピックしていくとよい。
赤が取れたなら赤を、黒が取れたなら黒を止めていく形になる。
無理に赤と黒両方取りに行くと、かぶったときの回避がしにくくなる。
あまりにカードパワーに差があるのならばこの限りではない。
また下もバカでないのならば止めた色を2パック目で無理にとることもないだろう。
安定して2色を作りやすいようにするためには自分から行動を起こしていかなければならない。
特に今回のアラーラではカードが14枚しかない。
ランドに一枚取られているからだ。
しかもデッキに入らないレベルのカードがパックにないかというとそうでもない。
むしろゴロゴロしている。
このためなるべく初手2手目のカードが無駄に終わりましたなどと言う現象は極力抑えなければならない。
まさに決めうちしろと言わんばかりだ。
ここまで書いておいてなんだが僕は岡山に行きません。
なのでもし岡山で決め打ちして失敗しても責任は取れません。
まあでもこんな考え方もあるって事で頭の隅にでも入れてください。
ではまた。
と言いたいところですが先日最強の決めうちストが誕生しました。
その名はあんちゃん!
何と彼は5色決めうちです!
きっと岡山でも5色で優勝してくれるでしょう。
カバレッジが楽しみです。
ではまた。
アラーラドラフト in MO
4回目
貧食ドラゴンが取れたので赤黒。
3-0
5回目
初手にマスターオブエーテリウムのフォイルがあったのでピック。
こんな餌に釣られる俺様ではクマー。
青黒タッチ赤
1回戦目を軽く取り2回戦目の途中で
カーボナイズ撃ったらドラフトクラッシュ。
バグでした。
6回目
カラスがカァと鳴いたので赤黒。
1戦目 激しくマナフラッドなところに相手が綺麗に三色揃って負け。
2戦目 相手が2色しか出ず勝ち。
3戦目 相手が高速三色からフライング連打除去3枚打ってきて負け。
1没。
へ!なんだよ!
赤黒なんて所詮この程度かよ!
アーもうやる気なくした。
皆も赤黒なんてやらないほうがいいよ。
7回目
初手他に取るものが無かったので三点火力流してマグシブ。
2手目他に取る物が無かったのでボーンスプリッター。
んで、赤黒。
ぼくもね、本当は赤黒なんてやりたくないんですよ。
でもね、流れってものがあるんですよ、流れが。
最後事故って3没。
ほらね。赤黒はダメですよもう。
今回は運がよかったけどもう次はやらないね。
8回目
他に取る物が無かったので赤黒タッチネクロなんとか。
緑黒のトークン出す奴が2枚ね。
3-0
やっぱり赤黒ですね。
最高ですよ赤黒。
僕も赤黒をやるようになってから5キロ痩せました。
皆も是非試してみてください。
ではまた。
4回目
貧食ドラゴンが取れたので赤黒。
3-0
5回目
初手にマスターオブエーテリウムのフォイルがあったのでピック。
こんな餌に釣られる俺様ではクマー。
青黒タッチ赤
1回戦目を軽く取り2回戦目の途中で
カーボナイズ撃ったらドラフトクラッシュ。
バグでした。
6回目
カラスがカァと鳴いたので赤黒。
1戦目 激しくマナフラッドなところに相手が綺麗に三色揃って負け。
2戦目 相手が2色しか出ず勝ち。
3戦目 相手が高速三色からフライング連打除去3枚打ってきて負け。
1没。
へ!なんだよ!
赤黒なんて所詮この程度かよ!
アーもうやる気なくした。
皆も赤黒なんてやらないほうがいいよ。
7回目
初手他に取るものが無かったので三点火力流してマグシブ。
2手目他に取る物が無かったのでボーンスプリッター。
んで、赤黒。
ぼくもね、本当は赤黒なんてやりたくないんですよ。
でもね、流れってものがあるんですよ、流れが。
最後事故って3没。
ほらね。赤黒はダメですよもう。
今回は運がよかったけどもう次はやらないね。
8回目
他に取る物が無かったので赤黒タッチネクロなんとか。
緑黒のトークン出す奴が2枚ね。
3-0
やっぱり赤黒ですね。
最高ですよ赤黒。
僕も赤黒をやるようになってから5キロ痩せました。
皆も是非試してみてください。
ではまた。
MOアラーラ祭り。
ここはゆーたんお薦めの赤黒をしたいところである。
1回目
アラーラドラフトは初めてなのでここは慎重に行きたいところである。
初手は多色カードや多色ランド流してマグシブ。
まるでレジェンドクリーチャーのようだがマグマのしぶきの略である。
2手目多色カード流してイグアナール。
3手目2/1 蘇生。
どこら辺が慎重なんだ?
3-0
イグアナール強い。
2回目
初手 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
3/1 トランプルとか骨の粉砕/Bone Splintersをいっぱい取る。
3-0
ドラゴンは1回も手札に来ませんでした。
3回目
初手 数多のラフィーク/Rafiq of the Many。
ラフィーク取ったのに余裕で赤黒でした。
3-0
毎回取るカード
骨の粉砕/Bone Splinters
ドラゴンの餌/Dragon Fodder
風切るイグアナール/Hissing Iguanar
ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders
屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie
縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet
あといらね。
ドラフト中はカルドセプトをオートプレイでカード集めしながらダンジョンクロールの3ゲーム同時プレイ。
なんだこりゃ。
ここはゆーたんお薦めの赤黒をしたいところである。
1回目
アラーラドラフトは初めてなのでここは慎重に行きたいところである。
初手は多色カードや多色ランド流してマグシブ。
まるでレジェンドクリーチャーのようだがマグマのしぶきの略である。
2手目多色カード流してイグアナール。
3手目2/1 蘇生。
どこら辺が慎重なんだ?
3-0
イグアナール強い。
2回目
初手 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon
3/1 トランプルとか骨の粉砕/Bone Splintersをいっぱい取る。
3-0
ドラゴンは1回も手札に来ませんでした。
3回目
初手 数多のラフィーク/Rafiq of the Many。
ラフィーク取ったのに余裕で赤黒でした。
3-0
毎回取るカード
骨の粉砕/Bone Splinters
ドラゴンの餌/Dragon Fodder
風切るイグアナール/Hissing Iguanar
ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders
屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie
縞瑪瑙のゴブレット/Onyx Goblet
あといらね。
ドラフト中はカルドセプトをオートプレイでカード集めしながらダンジョンクロールの3ゲーム同時プレイ。
なんだこりゃ。
コンピューター戦ではあまり強くないが対人戦で強いカード。
スチームギア。
80で50/50のパフォーマンスに加えてなんと通行料1/2と言うメリット!
「まあ1/2だし無理して取ることもないか」
とみんな思ってくれるので土地確保には最適。
ういきとか見てないのでメダルが集まりません。
現在カード集め中。
一人対戦
↓
セプター4人
↓
自分と他二人を同盟
↓
土地レベル2にする。
だいたいロカなら5分。
最終ステージでも10分あれば終わる。
いまだにグレムリンが出ません。
ブラストとか4枚あるのに・・・
スチームギア。
80で50/50のパフォーマンスに加えてなんと通行料1/2と言うメリット!
「まあ1/2だし無理して取ることもないか」
とみんな思ってくれるので土地確保には最適。
ういきとか見てないのでメダルが集まりません。
現在カード集め中。
一人対戦
↓
セプター4人
↓
自分と他二人を同盟
↓
土地レベル2にする。
だいたいロカなら5分。
最終ステージでも10分あれば終わる。
いまだにグレムリンが出ません。
ブラストとか4枚あるのに・・・