ミドリ ?

2005年9月14日
Life from the Loam (1)(緑)
ソーサリー ,レア
あなたの墓地にある最大3枚までの土地カードを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
発掘4

これがハンドにあればアグレッシブに発掘できますね。 5点

Moldervine Cloak (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2

テンポ取るならこいつが一番。壊れても戻るところがすごい。 8点

Nullmage Shepherd (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ,アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/4

召喚酔い無しで使えるのはよい。 7.5点

Overwhelm (5)(緑)(緑)
ソーサリー ,アンコモン
召集
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

緑だったらこれぐらい余裕で打てるでしょ。トランプルしないので注意。 8点

Perilous Forays (3)(緑)(緑)
エンチャント ,アンコモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

重いけどそれに見合う効果。8マナクリーチャーが強いので一気に加速できるのはいいかも。 7点

Primordial Sage (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,レア
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
4/5

種切れしないのはいいことだ。 7.5点

Recollect (2)(緑)
ソーサリー ,アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

他のカードによるんで真っ先に取るものではない。発掘との相性もいいのが救い。 6.5点

Rolling Spoil (2)(緑)(緑)
ソーサリー ,アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。Rolling Spoilをプレイするために(黒)が支払われた場合、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

全体除去は良いものだ。 7.5点

oot-Kin Ally (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) ,アンコモン
召集
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:Root-Kin Allyはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3/3

三体で5/5。寒いかも。 6.5点

Scatter the Seeds (3)(緑)(緑)
インスタント ,?
召集
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3個場に出す。

インスタントだし召集もあり。ある意味3マナ加速? 8点

Scion of the Wild (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) ,レア
Scion of the Wildのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/*

1点オールで死亡しそう。 8点

Siege Wurm (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) ,コモン
トランプル
召集
5/5

トークン2体でいいなら・・・ 7.5点

Stone-Seeder Hierophant (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ,コモン
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Stone-Seeder Hierophantをアンタップする。
(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1

マナ加速ですね。5ターン目に七マナでます。 7点

Sundering Vitae (2)(緑)
インスタント ,コモン
召集
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

取れるときにとっておきましょう。 6点

Transluminant (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) ,アンコモン
(白),Transluminantを生け贄に捧げる:ターン終了時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2

2マナ2/2でこの能力。ってか巨大芋虫。 7.5点

Trophy Hunter (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) ,アンコモン
(1)(緑):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Trophy Hunterはそれに1点のダメージを与える。
このターン、Trophy Hunterによってダメージを与えられた飛行を持つクリーチャーが墓地に置かれるたび、Trophy Hunterの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3

初手までありですね。 8.5点

Ursapine (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ,レア
(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

うなるアンドラックの強いの。 9点

Vinelasher Kudzu (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) ,?
あなたのコントロールの下で土地が場に出るたび、Vinelasher Kudzuの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

コストからみるとかなり強い。 7.5点

単一の色だけでみると明らかに最強色。

マナ加速はエキスパンションが増えるごとに減っていくと思うのでお早めに。

ミドリ ?

2005年9月14日
ミドリです。

Birds of Paradise / 極楽鳥→画像 (緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ,レア
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1

多色マナ加速はさっさと取らないとなくなります。 8.5点

Bramble Elemental (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental),コモン
Bramble Elementalにオーラ(Aura)がつけられるたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
4/4

効果はおまけで4/4なら十分強いですよね。 7.5点

Carven Caryatid / 木彫りの女人像 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
木彫りの女人像が場に出たとき、カードを1枚引く。
2/5

デッキが回ってがっしりするならいいですよね。 7.5点

Chord of Calling / 召喚の調べ (X)(緑)(緑)(緑)
インスタント レア
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

強いクリーチャーが取れたら考えます。 5点

Civic Wayfinder (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior)・ドルイド(Druid) ,コモン
Civic Wayfinderが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

マナ加速・マナソースはファッティより優先する世界だと考えてます。 8点

Doubling Season (4)(緑)
エンチャント ,レア
いずれかの効果があなたのコントロールの下で1個以上のトークンを出す場合、代わりにそれはその2倍の数を場に出す。いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。

一周してくるんでその間にトークンカードを取り捲ってください。

Dowsing Shaman (4)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) ,アンコモン
(2)(緑),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/4

パワータフネスともに低くない値。まあすぐに取りに行くものではないけど。 7点

Dryad’s Caress (4)(緑)(緑)
インスタント ,?
あなたは、場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。Dryad’s Caressをプレイするために(白)が支払われた場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。

今日もいい天気ですね。 3点

Elves of Deep Shadow (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。Elves of Deep Shadowはあなたに1点のダメージを与える。
1/1

痛いから少し点数低めです。 7点

Elvish Skysweeper (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ,コモン
(4)(緑),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

ラジアなんかこいつで一発だ。 6.5点

Farseek (1)(緑)
ソーサリー ,コモン
あなたのライブラリーから平地(Plains)カードか島(Island)カードか沼(Swamp)カードか山(Mountain)カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

安定ですよね。 8点

Fists of Ironwood (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
Fists of Ironwoodが場に出たとき、1/1の緑の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2個場に出す。 エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。

使いやすさ良し。トランプルはほんとにおまけかな。 7点

Gather Courage (緑)
インスタント ,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
召集

マナかからないことのほうが多いかも。事故って沼しかない人でもハイブリットから打てるので注意。 7.5点

Golgari Brownscale (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) ,コモン
Golgari Brownscaleがあなたの墓地からあなたの手札に加えられたとき、あなたは2点のライフを得る。
発掘2
2/3

まあ埋め合わせですね。 6点

Golgari Grave-Troll (4)(緑)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・トロール(Troll) ,レア
Golgari Grave-Trollは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1),Golgari Grave-Trollから+1/+1カウンターを1個取り除く:Golgari Grave-Trollを再生する。
発掘6
0/0

ぶっちゃけがんばっても5/5 くらいじゃないですか? 6点

Goliath Spider (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) ,アンコモン
Goliath Spiderは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
7/6

おも・・いや、重くない。何のためにマナ加速をしてるんだ。 7点

Greater Mossdog (3)(緑)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) ,コモン
発掘3
3/3

普通に殴りにいけるヤツ。 7.5点

Hunted Troll (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) ,レア
Hunted Trollが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の1/1のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。
(緑):Hunted Trollを再生する。
8/4

トークン対処策を考えて入れないと飛行は強いんでやられちゃいます。 7点

Ivy Dancer (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) ,アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。
1/2

ナイスサイド。 5点

akka ?

2005年9月14日
Infuriate (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を持つ。「あなたのターンの終了時に、このターンこのクリーチャーが攻撃に参加したのでない限り、それを生け贄に捧げる。」

壁破壊にどうぞ。 6.5点

Mindmoil (4)(赤)
エンチャント ,レア
あなたが呪文をプレイするたび、あなたの手札のそのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを引く。

まあドラフトで使うことはあんまり無いね。 2点

Molten Sentry (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ,レア
Molten Sentryが場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、Molten Sentryは速攻を持つ5/2のクリーチャーとして場に出る。裏が出た場合、Molten Sentryは防衛を持つ2/5のクリーチャーとして場に出る。
*/*

どっちがでても微妙。 6点

Ordruun Commando (3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・兵士(Soldier) ,コモン
(白):このターン、Ordruun Commandoに与えられる次のダメージを1点軽減する。
4/1

あんまり軽減できないと思われ。 6点

Rain of Embers (1)(赤)
ソーサリー ,コモン
Rain of Embersは各クリーチャーと各プレイヤーに1点のダメージを与える。

この環境タフネス1死にやすいよね。 6点

Reroute (1)(赤)
インスタント ,アンコモン
単一の対象を取る起動型能力1つを対象とし、その対象を変える。
カードを1枚引く。

エキスパンション増えるごとに使えるようになる可能性あり。 5点

Sabertooth Alleycat (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 猫(Cat) ,コモン
Sabertooth Alleycatは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
(2)(赤):Sabertooth Alleycatはこのターン、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
2/1

あっさり殺されるかも。でも最後の一押しになるかも。うーん難しい。 6点

Seismic Spike (2)(赤)(赤)
ソーサリー ,コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。

あー、おなかすいた。 4.5点

Sell-Sword Brute (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) ,コモン
Sell-Sword Bruteが場から墓地に置かれたとき、それはあなたに2点のダメージを与える。
2/2

2マナいないときにはしょうがない。 4.5点

Smash / スマッシュ→画像 (2)(赤)
インスタント ,コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。

5点

Sparkmage Apprentice (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ,コモン
Sparkmage Apprenticeが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sparkmage Apprenticeはそれに1点のダメージを与える。
1/1

まあ1点あたるし。 6.5点

Stoneshaker Shaman (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ,アンコモン
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。
1/1

使ってみないとわからない。 6点

Surge of Zeal (赤)
インスタント ,コモン
Radiance ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。

次。 1点

Torpid Moloch (赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) ,?
防衛
山(Mountain)を3つ生け贄に捧げる:Torpid Molochはターン終了時まで防衛を失う。
3/2

サイドからお出ましになる可能性あり。 5点

Viashino Fangtail (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) ,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Viashino Fangtailはそれに1点のダメージを与える。
3/3

霜投げの立場は一体・・・ 8点

Viashino Slasher (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) ,コモン
(赤):Viashino Slasherはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1/2

5.5点

War-Torch Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ,コモン
(赤),War-Torch Goblinを生け贄に捧げる:ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。War-Torch Goblinはそれに2点のダメージを与える。
1/1

1マナではなかなか悪くは無い。 6.5点

Warp World (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー ,レア
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこの方法で公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを場に出す。その後、この方法で公開されたすべてのエンチャント・カードを場に出す。その後、残りのカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

トークンもパーマネント。赤ミドでどうですか? 6点

Wojek Embermage (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ,アンコモン
Radiance ― (T):クリーチャー1体を対象とする。Wojek Embermageはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
1/2

砲台二号。プレイヤーにはいかないので注意。 8点

赤は可もなく不可もなく。

青より積極的にいきづらいのがなー。

マルチカラー依存かも。

akka ?

2005年9月14日
赤です。

Barbarian Riftcutter (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) ,コモン
(赤),Barbarian Riftcutterを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3

3/3で死ぬ時に土地を割れるなら最低ラインはクリア。 6点

Blockbuster (3)(赤)(赤)
エンチャント ,アンコモン
(1)(赤),Blockbusterを生け贄に捧げる:Blockbusterは、タップ状態の各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。

使いにくい。すぐに取らなくてもいい希ガス。 6点

Breath of Fury (2)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,レア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、それを生け贄に捧げるとともにあなたがコントロールするクリーチャーにBreath of Furyをつける。そうした場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

つかわないっぽい。 4点

Char (2)(赤)
インスタント ,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。

痛い。まあドラフトではまあまあ。 7点

Cleansing Beam (4)(赤)
インスタント ,アンコモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。Cleansing Beamはそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。

ジョン、こいつはカットだよ。 8.5点

Coalhauler Swine (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ,コモン
Coalhauler Swineにダメージが与えられるたび、それは各プレイヤーに同じ値のダメージを与える。
4/4

赤はマゾ色が強くなってきたなあ。 6点

Dogpile (3)(赤)
インスタント ,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Dogpileはそれに、あなたがコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい値のダメージを与える。

5点

Excruciator (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) ,レア
Excruciatorによって与えられるダメージは軽減されない。
7/7

でかいけど強くない。 6点

Fiery Conclusion (1)(赤)
インスタント ,?
Fiery Conclusionをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。Fiery Conclusionはそれに5点のダメージを与える。

インスタントだから良し。 7点

Flame Fusillade (3)(赤)
ソーサリー ,レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは以下の能力を得る。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」

トークンがいっぱいいるといいですね。オーラもタップできるのをお忘れなく。 7.5点

Flash Conscription (5)(赤)
インスタント ,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。Flash Conscriptionをプレイするために(白)が支払われた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで以下の能力を得る。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。」

重いコンマジ。 7点

Frenzied Goblin (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) ,アンコモン
Frenzied Goblinが攻撃に参加するたび、クリーチャー1体を対象とし、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。
1/1

1マナクリーチャーの中では優秀。 7点

Galvanic Arc (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
Galvanic Arcが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Galvanic Arcはそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。

さすが赤オーラ。継続率高いだけありますね。 8点

Goblin Fire Fiend (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) ,コモン
速攻
防御側プレイヤーは、Goblin Fire Fiendを可能ならばブロックする。
(赤):Goblin Fire Fiendはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1

イヤッホーみんな俺について来い!ってなんで敵ばっかついてくるの? 8点

Goblin Spelunkers / ゴブリンの洞窟探検家 (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) ,コモン
山渡り
2/2

通称4ドットで死ぬ男スペランカー。 5.5点

Greater Forgeling (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ,アンコモン
(1)(赤):Greater Forgelingはターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。
3/4

まあそこそこ。 7.5点

Hammerfist Giant (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) ,レア
(T):Hammerfist Giantは、飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに4点のダメージを与える。
5/4

自身が死なないようなんとかしてあげてください。 8.5点

Hunted Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ,レア
飛行、速攻
Hunted Dragonが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
6/6

もしも君が僕の上の卓に座ったらこいつをそっと流してくれないか? 9.5点

Incite Hysteria (2)(赤)
ソーサリー ,コモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはこのターン、ブロックに参加できない。

一枚は欲しい。 6点

Indentured Oaf (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) ,アンコモン
Indentured Oafが赤のクリーチャーに与えるダメージを0に軽減する。
4/3

デメリットは痛いがテンポは良い。 7.5点

白 ?

2005年9月14日
Gate Hound (2)(白)
クリーチャー ― 猟犬(Hound) ,コモン
Gate Houndがエンチャントされている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
1/1

とある人が言いました。「いいかい、1/1クリーチャーってのは壊れやすいエンチャントなのさ。」 3点

Ghosts of the Innocent (5)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,レア
いずれかの発生源がクリーチャー1体かプレイヤー1人にダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにそのダメージの半分(端数切捨て)を与える。
4/5

フライングいっぱいのデッキだと強い。 7.5点

Hour of Reckoning (4)(白)(白)(白)
ソーサリー ,レア
召集
すべてのトークンではないクリーチャーを破壊する。

これはひどいカードだ。こんなものは使わないほうがいい。だから僕のところまでまわしていいよ。 10点

Hunted Lammasu (2)(白)(白)
クリーチャー ― Lammasu ,レア
飛行
Hunted Lammasuが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、黒の4/4のホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
5/5

こいつもひどい。デメリットもあまり厳しくない。 9点

Leave No Trace (1)(白)
インスタント ,コモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。エンチャント1つを対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各エンチャント破壊する。

まあ一枚は取っておきましょう。 5点

Light of Sanction (1)(白)(白)
エンチャント ,レア
あなたがコントロールする発生源によってあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージを0に軽減する。

ジャッジ、このパックレアが抜けてるぜ。 1点

Loxodon Gatekeeper (2)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) ,レア
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で場に出る。
2/3

キスメットは強いですね。 7.5点

Nightguard Patrol (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ,コモン
先制攻撃、警戒
2/1

二体並べてがっしり。レアエンチャントで能力二個。 6.5点

Oathsworn Giant (4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) ,アンコモン
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
3/4

今回の白はなかなかに硬いね。 7.5点

Sandsower (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/3

あー、デッキが弱い時に強いカードだね。 5点

Screeching Griffin (3)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) ,コモン
飛行
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはScreeching Griffinのブロックに参加できない。
2/2

まあ 7点

Seed Spark (3)(白)
インスタント ,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。Seed Sparkをプレイするために(緑)が支払われた場合、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを2個場に出す。

アーティファクト破壊は貴重なので取っておきたいところですね。 6点

Suppression Field (1)(白)
エンチャント ,アンコモン
起動型能力は、それらがマナ能力で無い限り、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。

相手のデッキを見て、サイドから入れましょう。エクテンで強いかも。 5点

Three Dreams (4)(白)
ソーサリー ,?
あなたのライブラリーから最大3枚までの異なる名前のオーラ(Aura)・カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

狙ってみる?でも一枚でも持ってこれるし使えそう。 7点

Twilight Drover (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,レア
クリーチャー・トークンが場を離れるたび、Twilight Droverの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(白),Twilight Droverから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ、白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1

なんていやらしいコなの? 8点

Veteran Armorer (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ,コモン
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/2

テンポテンポ。 6.5点

Votary of the Conclave (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ,コモン
(2)(緑):Votary of the Conclaveを再生する。
1/1

5.5点

Wojek Apothecary (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ,アンコモン
Radiance ― (T):色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1

ヨワス。 4点

Wojek Siren (白)
インスタント ,コモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

軽くていいですね。 6.5点

白はコメント書くほどのものが少ない。

他の色やっててもやっててタッチでプロテク入れられるので回避や同キャラの時に打ってフィニッシュも出来る。

カラーホージが薄いので三色目にも行けるでしょう。

白 ?

2005年9月14日
白って言うのはねーあんまり好きじゃないです。

66%だしねー。

え?違う?

まあいって見ましょう。

Auratouched Mage (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ,アンコモン
Auratouched Mageが場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ(Aura)・カードを1枚探す。Auratouched Mageが場に出ている場合、そのオーラをこれにつける。そうでない場合、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

1対2交換オッケー、フォー。 6.5点

Bathe in Light (1)(白)
インスタント ,アンコモン
Radiance ― 色を1色選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで選ばれた色に対するプロテクションを得る。

マントラ見たいな感じ?ブロックされなくなることをお忘れなく。あとこの環境除去強いので回避も当然強いと思われます。 7.5点

Benevolent Ancestor (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,コモン
防衛
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/4
7.5点 硬いことはいいことです

ってか君マスクスにいなかった? 7点

Blazing Archon (6)(白)(白)(白)
クリーチャー ― Archon ,レア
飛行
クリーチャーはあなたを攻撃できない。
5/6

でた、勝った。 8点

Boros Fury-Shield (2)(白)
インスタント ,コモン
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それによって与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。Boros Fury-Shieldをプレイするために(赤)が支払われた場合、それはそのクリーチャーのコントローラーにそのクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。

まあ悪くは無い。 7点

Caregiver (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ,コモン
(白),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1

サクリファイスソース。 4.5点

Chant of Vitu-Ghazi (6)(白)(白)
インスタント ,アンコモン
召集
このターン、クリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。
あなたはこの方法で軽減されたダメージ1点につき1点のライフを得る。

ちょっと弱い。 4点

Concerted Effort (2)(白)(白)
エンチャント ,レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っている場合、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。

恐ろしい効果だ。8点

Conclave Equenaut (4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ,コモン
召集
飛行
3/3

まあ飛んでれば 7点

Conclave Phalanx (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ,アンコモン
召集
Conclave Phalanxが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
2/4

積極的に取るものではないので 6点

Conclave’s Blessing (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
召集
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+0/+2の修整を受ける。

白オーラ、66%。 5点

Courier Hawk (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ,コモン
飛行、警戒
1/2

飛んでりゃ 6点

Devouring Light (1)(白)(白)
インスタント ,アンコモン
召集
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

この世界、山しかなくてもこいつが飛んでくるんだよね。 8点

Divebomber Griffin (3)(白)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) ,アンコモン
飛行
(T),Divebomber Griffinを生け贄に捧げる:攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。Divebomber Griffinはそれに3点のダメージを与える。
3/2

飛んでる。さっきからこればっか。 7点

Dromad Purebred (4)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ,コモン
Dromad Purebredにダメージが与えられるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/5

がっしり。ゲインも悪くない。でも5マナかよ。 6点

Faith’s Fetters (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(パーマネント)
Faith’s Fettersが場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でない限りプレイできない。
エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは攻撃やブロックに参加できない。

なんて強さだ。とても66%とは思えない。 8点

Festival of the Guildpact (X)(白)
インスタント ,アンコモン
このターン、あなたに与えられる次のダメージX点を軽減する。カードを1枚引く。

1マナ1ドロー。たまに役に立つかも。 5点

Flickerform (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,レア
エンチャント(クリーチャー)
(2)(白)(白):エンチャントされているクリーチャーと、それにつけられているすべてのオーラ(Aura)をゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。そうした場合、それらのオーラをそれらのオーナーのコントロールの下で、そのクリーチャーにエンチャントした状態で場に戻す。

あー、赤の三点火力エンチャントとかつけてね。夢はかなわないから夢っていうんだよ。まあでも4マナで自分のクリーチャーに回避能力がつくのや相手のクリーチャーを対処できるのは悪くないかも。 6点

ブラック ?

2005年9月14日
Necroplasm (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) ,レア
あなたのアップキープの開始時に、Necroplasmの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの終了時に、点数で見たマナ・コストがNecroplasmの上の+1/+1カウンターの数に等しい各クリーチャーを破壊する。
発掘2
1/1

緑のトークンを退治するのにお役立ち。4/4になってターン終了時に死ぬ前に何とかして+1/+1カウンターを乗せるといいことがあるゾ。 8点

Netherborn Phalanx (5)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) ,アンコモン
Netherborn Phalanxが場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/4

十分メインでも入れられるくらいの力はあるなあ。 6点

Nightmare Void (3)(黒)
ソーサリー ,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
発掘2

重いなあ、相手のゴッドを抜くためにサイドインはありそう。 5点

Ribbons of Night (4)(黒)
ソーサリー ,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Ribbons of Nightはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。Ribbons of Nightをプレイするために(青)が支払われた場合、カードを1枚引く。

さっきのカードをネザーボイドかとおもってしまいました。 8点

Roofstalker Wight (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ,コモン
(1)(青):Roofstalker Wightはターン終了時まで飛行を得る。
2/1

奥さん、軽量クリーチャーは人気なのですぐなくなりますよ。 6.5点

Sadistic Augermage (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ,コモン
Sadistic Augermageが場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは自分の手札にあるカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
3/1

特に語ることも無いです。墓地に置くのではないので注意。 6点

Sewerdreg (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,コモン
沼渡り
Sewerdregを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
3/3

ワタリは強いです。 6.5点

Shred Memory (1)(黒)
インスタント ,コモン
単一の墓地にある最大4枚までのカードを対象とし、それらをゲームから取り除く。
Transmute(1)(黒)(黒)

こういうのは取れるときには取っておいたほうが。ひょんな時に役に立ちますよ。 4点

Sins of the Past (3)(黒)(黒)
ソーサリー ,レア
あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カードを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。Sins of the Pastをゲームから取り除く

デザイアを・・・ 他に何か打ってからなのは遅いので使いづらい 5点

Stinkweed Imp (2)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) ,コモン
飛行
Stinkweed Impがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
発掘5
1/2

飛んでるしバジなので 6点

Strands of Undeath (3)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
Strands of Undeathが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
(黒):エンチャントされているクリーチャーを再生する。

相手に付ける事までありえるNo.1 6.5点

Thoughtpicker Witch (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ,コモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見て、その後それらの1枚をゲームから取り除く。
1/1

1マナ圏埋め要員、あとサクリファイスソース。 5点

Undercity Shade (4)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) アンコモン
畏怖
(黒):Undercity Shadeはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1

この環境って畏怖強いのか? 6点

Vigor Mortis (2)(黒)(黒)
ソーサリー ?
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に出す。
この呪文をプレイするために(緑)が支払われた場合、そのクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。

発掘とかもあるしライブラリー削れ易いので 6点

Vindictive Mob (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) ,アンコモン
Vindictive Mobが場に出たとき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
Vindictive Mobは苗木(Saproling)によってはブロックされない。
5/5

ほんとにでかいの取れなかったときに入れるくらいかな? 5点

Woebringer Demon (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) ,レア
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうできない場合、Woebringer Demonを生け贄に捧げる。
4/4

使用上の用法要領を・・・ 8.5点

青から書いたのであまりの強さに痛い。

人気になることは間違いないでしょう。

ブラック ?

2005年9月14日
続きまして黒です。

Blood Funnel (1)(黒)
エンチャント ,レア
あなたがプレイするクリーチャーではない呪文は、プレイするためのコストが(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、その呪文を打ち消す。

点数高くつけすぎかなぁ? 1点

Brainspoil (3)(黒)(黒)
ソーサリー ,コモン
エンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Transmute(1)(黒)(黒)

このブロックは黒でも黒を殺せるのが多いですね。 8点

Carrion Howler (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・狼(Wolf) ,アンコモン
1点のライフを支払う:Carrion Howlerはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
2/2

本体に通ってジャイグロするとダメージがでかい。相手にする時は気をつけて。 6点

Clinging Darkness (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-4/-1の修整を受ける。

ナイス!使いやすい。 7点

Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
2/1

結構きついと思う。あんま強くないと思うけど始まってみないとわかんない。すんません。 5点

Darkblast (黒)
インスタント ,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
発掘3

-2/-2までは出来る。軽くて使いかってもいいね。 7点

Dimir House Guard (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) ,コモン
畏怖
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:Dimir House Guardを再生する。
Transmute(1)(黒)(黒)
2/3

リジェネがマナかからないのがいい。 7点

Dimir Machinations (2)(黒)
ソーサリー ,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち、好きな枚数のカードをゲームから取り除き、その後残りを好きな順番で戻す。
Transmute(1)(黒)(黒)

ヨーグモスの意思が持ってこれます。 1点 って思ったけどライブラリー3枚削れるのとミュートで 4点

Disembowel (X)(黒)
インスタント ,コモン
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

ラヴニカの除去の中では弱いかも。 6.5点

Empty the Catacombs (3)(黒)
ソーサリー ,レア
各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。

持ってる自分のほうがやりやすいので悪くない。発掘とコンボを狙える可能性あり。 6点

Golgari Thug (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ,コモン
Golgari Thugが場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
発掘4
1/1

これ自体が強いわけではないので1マナ転生7 のやつみたいに考えてます。 5点

Helldozer (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) ,レア
(黒)(黒)(黒),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が基本でない場合、Helldozerをアンタップする。
6/5

でかーい、説明不要! 硬直したらランデス祭り。 9点

Hex (4)(黒)(黒)
ソーサリー ,レア
対象のクリーチャー6体を破壊する。

場にクリーチャーが6体もいなくて使えないかも・・・
なんて考えてないでとっととカットしてください。 10点

Hunted Horror (黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) ,レア
トランプル
Hunted Horrorが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
7/7

おにいさんはこういうなまものはあまりすきではありません。 5点

Infectious Host (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ,コモン
Infectious Hostが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
1/1

4点

Keening Banshee (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,アンコモン
飛行
Keening Bansheeが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2/2

場に誰もいない時に出しちゃダメダゾ。 8点

Last Gasp (1)(黒)
インスタント ,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。

まあ普通に強いので書くこともありません。インスタントだし。 7.5点

Mausoleum Turnkey (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue) ,アンコモン
Mausoleum Turnkeyが場に出たとき、あなたの墓地にある、いずれかの対戦相手1人が選んだクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/2

1対2交換でパワーが3なら十分ってことで。 7点

Moonlight Bargain (2)(黒)(黒)
インスタント ,レア
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。

黒自体が強いので持ってくるものも強いはず。 7.5点

Mortipede (3)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ,コモン
(2)(緑):このターン、Mortipedeをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
4/1

ひょんなことからフィニッシャーになりえるナイスガイ、いやナイス虫。 7.5点

Necromantic Thirst (2)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

本日も関東地方は晴れ、Necromantic Thirstは一周してくるでしょう。 4点

青 ?

2005年9月13日
次。

Lore Broker (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ,アンコモン
(T):各プレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1

自分のハンドが肥えて相手のライブラリーが削れちゃう。メリットだけ見れば。 5.5点

Mark of Eviction (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーとそのクリーチャーにつけられているすべてのオーラをそれらのオーナーの手札に戻す。

十分初手クラス。序盤良し、後半良し。オーラコンボ良し。特に黒オーラ。 8.5点

Mnemonic Nexus (3)(青)
インスタント ,アンコモン
各プレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。

ナイスサイドボードカード! 2点

Muddle the Mixture (青)(青)
インスタント ,コモン
インスタント呪文かソーサリー呪文を対象とし、それを打ち消す。
Transmute(1)(青)(青)

この手のTransmuteカードってヴィンテージで注目されてますよね。 4.5点

Peel from Reality (1)(青)
インスタント ,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしてないクリーチャー1体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

レスキューよりは使いやすいです。なかなか。 6点

Quickchange (1)(青)
インスタント ,コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーの色はあなたが選んだ色1色または色の組み合わせになる。
カードを1枚引く。

コンボ?後でもとれるって。 4点

Remand (1)(青)
インスタント ,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、その呪文カードをそのオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

テンポ取ってる時に強いし後手で3マナクリーチャーをバウンスして1ドローだと思えば良い。もちろんハンデスとも相性がいい。ああセラピー。 6点

Snapping Drake / 噛みつきドレイク (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) ,コモン
飛行
3/2

7.5点

Spawnbroker (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) レア
Spawnbrokerが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、そのパワー以下のパワーを持つ対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
1/1

相手のシステム君が奪える。さっきのPeel from Reality ともコンボ。 7点

Stasis Cell (4)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それにStasis Cellをつける。

一応除去なので取る順目が早いので 6点

Surveilling Sprite (1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) ,コモン
飛行
Surveilling Spriteが場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1

殴れるし積極的にチャンプブロックできる。 6.5点

Tattered Drake (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) ,コモン
飛行
(黒):Tattered Drakeを再生する。
2/2

こういう奴をバカにするやつがこういうのに負けるんだよね。積極的には取りに行かないけど。 5.5点

Telling Time (1)(青)
インスタント ,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

効果は Opt より強いが Opt は1マナだった。でもライブラリー二枚掘れるし土地を持ってこれるので弱い理由はない。ゴッドカード持ってきやすいし。 6点

Terraformer (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ,コモン
(T):基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地の土地タイプは、ターン終了時までそのタイプになる。
2/2

たぶんエキスパンションが増えるにつれ点数上がる系。 6.5点

Tidewater Minion (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
(4):Tidewater Minionはターン終了時まで防衛を失う。
(T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
4/4

ちょっ、まっっ。六マナでこれかよ。一周する確立72% 5点

Tunnel Vision (5)(青)
ソーサリー ,レア
カード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、指定されたカードが公開されるまで公開する。そのカードが公開された場合、そのプレイヤーは公開された残りのカードを自分の墓地に置き、指定されたカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そうでない場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

これが入るならTelling Time 先に入るし。 2点

Vedalken Dismisser (5)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) ,コモン
Vedalken Dismisserが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2/2

霧女よりだいぶ弱い。ライブラリー破壊と・・ 重過ぎだって。
テンポ取れる可能性があるので希望が無いわけではない。環境によるかも。 5点

Vedalken Entrancer (3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) ,コモン
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
1/4

それにしても青のクリーチャーって重いなー。 6.5点

Wizened Snitches (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) ,アンコモン
飛行
各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
1/3

あれ?君、昔1マナ軽くなかった? 5点

Zephyr Spirit (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,コモン
Zephyr Spiritがブロックに参加したとき、それをそのオーナーの手札に戻す。
0/6

4点


雑感、青は弱い。

ので独占できる可能性高い。

3/2飛行を初手からバンバン取って独占だ。

始まんないとわかんないけどインベブロックみたいに3色4色当たり前になるならダブルカラーフォージカードは敬遠したい。

のでDream Leash を流す上のひと。

そこに付け入ってキャッチ。

青独占。

でもやっぱり弱い。

負け。

み、見えるぞ。未来が!

んじゃ、また。

ラブニカ 青 ?

2005年9月13日
真面目なのは後でやるとして雑感。

Belltower Sphinx (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) 飛行
いずれかの発生源がBelltower Sphinxにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ自分の墓地に置く。
2/5

タフネス高い飛行だからまあいいか。ライブラリー破壊能力が能動的ではないので 7点

Cerulean Sphinx (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) レア
飛行
(青):Cerulean Sphinxのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
5/5

オウ ファットメン 9点

Compulsive Research (2)(青)
ソーサリー ,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後土地カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。

ライブラリー破壊も可能。6点

Convolute (2)(青)
インスタント コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。

かなりカウンターできる。でもカウンターなので取る順目は早くないし 5.5点

Copy Enchantment / エンチャント複製 (2)(青)
エンチャント レア
エンチャント複製が場に出るに際し、あなたは場に出ているエンチャントを1つ選んでもよい。そうした場合、エンチャント複製はそのエンチャントのコピーとして場に出る。

こういう依存的カードは積極的に取ることはないしこのカード自体がアドバンテージを取るわけではないので 4点

Dizzy Spell (青)
インスタント ,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
Transmute(1)(青)(青)

パワーカードの多い環境で入る可能性は高くないと思われます。取る順目的にも 3点

Drake Familiar (1)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) ,コモン
飛行
Drake Familiarが場に出たとき、あなたが場に出ているエンチャントを1つ、そのオーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
2/1

積極的に取りに行かないと無くなる可能性もこめて 6点

Dream Leash (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,レア
エンチャント(パーマネント)
Dream Leashはタップ状態のパーマネントに対してしかプレイできない。
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。

いざとなったらランドも取れる、プゲラ 9点

Drift of Phantasms (2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
飛行
Transmute(1)(青)(青)
0/5

こいつに完封される人がいるんだろうなあ 7点

Ethereal Usher (5)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) アンコモン
(T),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
Transmute(1)(青)(青)
2/3

六マナカードをサーチ? 大丈夫、青青使うし一周してくるさ。 5点

Eye of the Storm (5)(青)(青)
エンチャント ,レア
いずれかのプレイヤーがインスタント・カードかソーサリー・カードをプレイするたび、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーはEye of the Stormによってゲームから取り除かれた各インスタント・カードかソーサリー・カードをコピーする。各コピーについて、そのプレイヤーはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。

ドラフトではないな。 1点

Flight of Fancy (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,コモン
エンチャント(クリーチャー)
Flight of Fancyが場に出たとき、カードを2枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

こういうのは困った時には相手にも付けられるんだよね。んで緑のヤツでピシッと。 7点

Flow of Ideas (5)(青)
ソーサリー ,アンコモン
あなたがコントロールする島(Island)1つにつきカードを1枚引く。

積極的に取りには行かないし入っても一枚かな。島に書き換えるヤツとで7マナ7ドロー。 4点

Followed Footsteps (3)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ,レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。

相手のクリーチャーにも・・・ 9点 

Grayscaled Gharial (青)
クリーチャー ― クロコダイル(Crocodile) ,コモン
島渡り
1/1

おお、ヴィンテージだとFlyingman より強いぞ。 3点

Grozoth (6)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) ,レア
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
Grozothが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが9であるカードを好きな枚数だけ探し、それらを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(4):Grozothはターン終了時まで防衛を失う。
Transmute(1)(青)(青)
9/9

やった。飛行もついてないぜ! 3点

Halcyon Glaze (1)(青)(青)
エンチャント ,アンコモン
あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、Halcyon Glazeはターン終了時まで、依然としてエンチャントでもある、飛行を持つ4/4のイリュージョン(Illusion)・クリーチャーになる。

青ファットメーン アンコダケド。 7点

Hunted Phantasm (1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ,レア
Hunted Phantasmはブロックされない。
Hunted Phantasmが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを5個場に出す。
4/6

フィニッシャー。使用上の用法要領を守って正しくお使いください。 8点

Induce Paranoia (2)(青)(青)
インスタント ,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Induce Paranoiaをプレイするために(黒)が支払われた場合、その呪文のコントローラーは自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。

ヘイ、ジョージ。確定カウンターだよ。まあコモンだし後でも取れるよ。 5.5点
ヘレン・ローランド アメリカ コラムニスト 

あいも変わらず題名と内容は一致していません。

はい、期待してクリックしてしまった人ががっくり来たところで

こんばんは、 kaenbin です。

今日はバーサスをやるために秋葉原に行ってきました。

数年ぶりに行く秋葉原駅はすっかり変わっていてびっくりでした。

さっそく目的地を間違えて二度DEMA!






途中で見かけたゴスロリ服のメンズはサックリスルー。





簡単なシステムだけ教えてもらって早速シールド。

わからないのであっさり負けまくり。

とりあえずわかったこと。

変に強いのがいたりする。

意外と一方的に死ぬ。

ジャイグロ強い。

手札減らない。

1コスに装備品で4点は死へのプロローグ。

ゆ〜いくんは半裸でうろつくのが好きらしい。

以上です。
魚群とか全体的に虚構。

一番当たる可能性が高いのがノーマルリーチとか虚構。

海スペにサムとかいう露出狂がいるとかいうガセネタも虚構。

海を打ってる人たち台たたきすぎとか虚構。

しかも4連荘のあと5連目で単発で文句いう強欲っぷりが虚構。

海スペに比べて大海はムラでかすぎとかアベレージチェックしづらくて虚構。

結論、海は虚構。

でも生活費のためにはやる。

終わり。
ヘルマン・ヘッセ ドイツ 詩人・作家






夢と言えば、夜寝る時に寝巻きを裏返しに着て寝ると好きな人の夢を見れるそうです。





ロマンチックですね。









おえ。





こんばんわ、 kaenbin です。

そろそろラブニカのスポイラーもそろってきました。

本格的にエクテンのデッキを回し始める頃ですね。

ただいま僕が練習しているデッキは

・ゴブリン

・親和

・セプタ−チャント

・デザイア

・京都迷宮案内

・黒コン

・プリンチョスッペコリソスーナップル

です。

最後のはオリジナルなので適当な名前をつけました。

元ネタがわかる人は僕と友達になってください。

とりあえずやってて思ったのはセラピーは使えば使うほどに強いと感じる。

あとデザイア面白い。デザイア引けなくて死ぬこと多いけど。直感が落ちるのがきつい。

こんな感じです。

それではまた。オ・ル・ヴォワール
おいおい。

茶坊主トップだよ。


いや、やるね。

さすが受験生は違いますね。

ともあれこうなったら1位をとって欲しいですね。



ともあれみなさんニッセンお疲れ様でした。

かじくん、DARK-EVILさん惜しかったね。

ではまた。
イヤナガがトップに。

おー、やるなー。

みんな、僕が昔、彼がアリーナで遊んでた時に名前がわからないから

茶坊主

って呼んでたことはないしょだゾ。

DARK−EVILさんが初日六勝。

がんばれー。

初日振るわなかった方々もがんばれー。
ヘルベルト・V・カラヤン     指揮者



抜けました。

っていっても博士課程の受験ですけど。

結果はまだですが落ちてることはないでしょう。

これで晴れて茨の道へ一直線です。

そういえばエクテンで薬瓶とバルトが禁止になりましたね。

わっしょいわっしょい。

僕は使わないデッキを調整してたのでうれしい限りです。

そういえば最近VSシステムなるものがあるらしいですね。

ちょっとやりたいです。

ではまた。

au revoir
年をとった今はそれが本当だと知っている。

オスカー・ワイルド  アイルランド 劇作家



オスカー・ワイルドってこんなことばっか言ってるよね。

こんばんは、 kaenbin です。

やっとわかりました。

ホンダ エアウェイブのCMの曲が。

shania twain の UP! でした。

わかんないからCM MUSIC サイトで調べちゃいました。

こちらで。

http://cmmusic.at.infoseek.co.jp/




皆さんもCMで興味のある曲があったらここで



ちぇけだ!
矢沢永吉     シンガー 


こんばんは kaenbin です。

Dark-Evil さんには申し訳ないのですが、オープン予選の日は博士課程の院試験があるのでいけません。

涙で前が見えません。

しょうがないので憂さ晴らしに(?)ネットで拾ったエクテンの面白デッキを age ます。

見た目より強いので楽しいです。

Zub Altar
by eMRaistlin

Creatures
4 Ashen-Skin Zubera
4 Ember-Fist Zubera
4 Dripping-Tongue Zubera
4 Floating-Dream Zubera
4 Carrion Feeder

Spells
4 Phyrexian Altar
4 Second Sunrise
4 Patriarch Bidding
4 Eternal Witness
4 Aether Vial

Lands
4 City of Brass
4 Tarnished Citadel
4 Mirrodin’s core
4 Plains
4 Tendo Ice bridge

Siedboard
3 Boseiju, who shelters all
4 Duress
4 Echoing Truth
4 Coffin Purge
チャールズ・M・シュルツ アメリカ スヌーピー作者


こんにちは kaenbin です。

そういえばそろそろ日本選手権ですね。

僕は知ってる人全員にがんばって欲しいのでみんなにエールを送りたいです。

え?いらない?

しょうがないなー。

じゃあこういうことを嫌がりそうな









まおう かじくん

の応援でもしますか。







フレーフレー

ま・お・う か・じ・くん

略して


ま・じ・くん






どっかで聞いたような次回予告なんかしたりなんかしちゃったりして。(山川太一郎風)







まーじまじまじっく。







うーん、元ネタを僕が見てないんで良くわかんない。











あ、なんか趣旨が変わってきたぞ?







じゃあ魔法戦隊かじれんじゃーの応援しよう。









構成員





カジレッド






カジブルー






カジイエロー






カジピンク






ブラックスミス





の五人。




ひとりだけ本人なのはないしょだ。

彼らなら世界選手権でドイツのジャガーノート怪人とか怪人デーブウォールとかをやっつけて地球を救ってくれるでしょう。









ふう、わけわかんないから


このへんでやめ。









本人が見ると怒っちゃうから

みんなは僕がこんなこと書いてるって

かじくんに教えちゃダメだぞ♪




本人に消せって言われたら消します。すんません。
ヴィダル・サスーン  イギリス ヘアメイクアーティスト 






ターンターンターンタラタッタータッタータッター

こんばんは、 kaenbin です。(キリッ)

今日は僕の大好きなアニメ作品について書きます。







ジャイアントロボ

The Animation

地球が静止する日








こらこら、そこで右上にあるバツ印を押そうとしない!!!

この作品は一話の頃から六年くらいかけてようやく完結した(と思った)もので超大作です。








全七話!




はいはい、また右上の・・・・(以下略)


とにかく1話、6話、7話は最高に面白いです。

みんなキャラクターが無駄に熱いです。

そこでひとりすばらしいキャラクターを紹介しましょう。

おひげと葉巻の似合うナイスガイ。

衝撃のアルベルト様です!

このお方は敵側ながらなかなかお茶目なところもあるお方です。

それは例えば第4話のことです。







主人公らはアルベルトの手から逃れグレタガルボという飛行船に乗って上海を脱出していく。


そんなグレタガルボを見てアルベルト様は構えてこういいます。







こうなったらそのおんぼろブネごと

沈めてくれるわ!











最初からやれよ、おっさん。







まあとにかく誰か持ってる人がまわりにいたら是非借りてみてみるべきです。

持ってる人がいなかったらTUTAYAに行って借りましょう。

また気が向いたら続きを書きます。

ではまた。

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