LOMに行って来ました
2006年10月15日と、いっても出場していたわけではなく遊びに行ってただけですが。
頼めば出場できたとは思うけどそこまでして出るものでもないしさすがに失礼かなと思ってやめました。
一日目は夕方に行きました。
そこで みらーさまとその配下三名と夜の新大久保に繰り出しに行きました。
配下の内一名は飲む前からグロッキーでした。
みらーさまは1杯飲んだらウサギのようになってました。
飲み会の場ではケアヴァクについて熱い議論が展開されました。
みらーさま「おいおい聞いてくれよ。
こないだファッ○ンマネドラをやったんだよ。
んで俺の目の前の○ァッキンプレイヤーがファッキ○ケアヴァク出してきやがったんだよ。
したら俺のファ○キンパートナーが「あ、俺流したよ。」とか言ってるんだぜ。
その時俺様は青のフ○ッキン待機4/4飛行が待機中でおもわずフ○ッキンジャッジに「待機スペルを唱えないことってできますか?」とか聞いちまったぜ。
まあ次のターンには投了することになったがな。
とにかくケアヴァク流すようなアシッド臭いサック野郎は俺様のパートナーにはなるなってことだ!」
なんてお話が聞けると良かったのですが残念ながらいたってまじめな議論でした。
(みらーさまは上記のような汚い言葉を使うお方ではございません)
そのままシャバ亭へ行きドラフトを三回ほどやって一時間ほど寝てからまたLOM会場へ。
まあLOMを観ていた感想としてはレーティングかかってないしフランクなところが多いなあとか人数少ないなあとか痩せたなあとかとかトッププレイヤー全然来てなくね?会場熱いなあとか廊下の創価大の受講生が宗教チックで怖いなーとかBOYさんプレイミスしまくりだなーとかあのお方不機嫌そうだから声かけらんないなーとかコントロール多いなーとか思いました。
おわり。
今日も落ちはありません。
頼めば出場できたとは思うけどそこまでして出るものでもないしさすがに失礼かなと思ってやめました。
一日目は夕方に行きました。
そこで みらーさまとその配下三名と夜の新大久保に繰り出しに行きました。
配下の内一名は飲む前からグロッキーでした。
みらーさまは1杯飲んだらウサギのようになってました。
飲み会の場ではケアヴァクについて熱い議論が展開されました。
みらーさま「おいおい聞いてくれよ。
こないだファッ○ンマネドラをやったんだよ。
んで俺の目の前の○ァッキンプレイヤーがファッキ○ケアヴァク出してきやがったんだよ。
したら俺のファ○キンパートナーが「あ、俺流したよ。」とか言ってるんだぜ。
その時俺様は青のフ○ッキン待機4/4飛行が待機中でおもわずフ○ッキンジャッジに「待機スペルを唱えないことってできますか?」とか聞いちまったぜ。
まあ次のターンには投了することになったがな。
とにかくケアヴァク流すようなアシッド臭いサック野郎は俺様のパートナーにはなるなってことだ!」
なんてお話が聞けると良かったのですが残念ながらいたってまじめな議論でした。
(みらーさまは上記のような汚い言葉を使うお方ではございません)
そのままシャバ亭へ行きドラフトを三回ほどやって一時間ほど寝てからまたLOM会場へ。
まあLOMを観ていた感想としてはレーティングかかってないしフランクなところが多いなあとか人数少ないなあとか痩せたなあとかとかトッププレイヤー全然来てなくね?会場熱いなあとか廊下の創価大の受講生が宗教チックで怖いなーとかBOYさんプレイミスしまくりだなーとかあのお方不機嫌そうだから声かけらんないなーとかコントロール多いなーとか思いました。
おわり。
今日も落ちはありません。
LOMの権利がない・・・
2006年9月29日どうしようか。
こうなったら最後の権利法の
「スタッフの推薦するもの」
を使うしかないのか?
一言欄のすでに死んでたメアドを乗っけていたのを使えるメアドに変えました。
どうせ送ってくる人なんていないけど。
こうなったら最後の権利法の
「スタッフの推薦するもの」
を使うしかないのか?
一言欄のすでに死んでたメアドを乗っけていたのを使えるメアドに変えました。
どうせ送ってくる人なんていないけど。
ゴッドカードばっかり書いててもしかたないので
今なら6手目以降で取れそうなおいしそうなカードを書いてみる。
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
再利用できるからなにもないときは取ってて損はないと思う。
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
ラリーが強くてこれが弱いわけがない。まあアンタップしないけど、それゆえに今なら評価低いかも?
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
プレリで使ってたんだけど結構強いんだよね。でも除去とかより優先することはないし何枚も入らないっぽいから遅い順目でも取れそう。黒除去回避できるのはえらい。まあ取っておいて損はないでしょう。
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
まあ普通に強いよね。黒除去回避できるのはえらい。
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
ナイスサイドカード。
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
ループエンチャントが強いので取れるうちには取っておきたい。
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
さすがに六手目までに残ってることはないかも。でも卓の人がこれを除去って知らなければ流れてくるかも。相手のクリーチャーにバシバシ張りましょう。
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
相手のシャドーとかにつけるとか・・・
さすがに飛行がたくさんいないとメインはないかな。
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストとその追加コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
きっと今ならみんな気付いてない。これだけはガチ!いいからとっとけ!
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
除去ってのはないときゃ作るもんです。緑との相性が良くなる一品。お買い得。
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
エンドカード。これまた緑と相性がいい。
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
強かったり弱かったりが激しいカード。プレリで使った感じでは1ターン目に待機させるより素で打つほうが良かった。
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
強い。なにげにじゃなく。
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、それより前にプレイされた呪文1つにつきそれを1つコピーする。)
他の人が弱いって書いてたけど結構強いですよこれ。なめてるといきなり負けます。友人は15点食らって死にました。黒のソーサリー除去がハンドに残るので相手が黒かったら入れてもいいとか?
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
4/1
残ってない?そうですよね。
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
カナーリ強い。テンポデッキには最高。弱いクロークと思ってください。ってか残ってないか。
AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
緑やるならいっぱい取っておいたほうがいいカード。この環境飛行多すぎです。
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
これ結構強いですよね。コストが軽めなのがいい。装備品だと面って使ってみては?
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Time Spiral,コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
僕的にはDurkwood Baloth / ダークウッドのベイロス より優先順位が上なんですがダメですか?
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント Time Spiral,コモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
きっと11手目とかでも取れるはず。黒ファンガス取れてると順位あがる。
ドラフトはわかんないけどシールドは緑が負け組みでした。
とりあえず白が強いと感じました。あと青。
結局アドバンテージカードのある青と白がやりやすそうなのでドラフトは青白で行きたいです。
白にも除去あるし。
最後にこれ強いじゃんってカード。
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech) Time Spiral,コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
恐怖のコモンクリーチャー。固めて取れれば最強?
今なら6手目以降で取れそうなおいしそうなカードを書いてみる。
Detainment Spell / 留置呪文 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。
再利用できるからなにもないときは取ってて損はないと思う。
Fortify / 補強 (2)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。」
ラリーが強くてこれが弱いわけがない。まあアンタップしないけど、それゆえに今なら評価低いかも?
Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント Time Spiral,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
プレリで使ってたんだけど結構強いんだよね。でも除去とかより優先することはないし何枚も入らないっぽいから遅い順目でも取れそう。黒除去回避できるのはえらい。まあ取っておいて損はないでしょう。
Pentarch Ward / 五制術の護法印 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
エンチャント(クリーチャー)
五制術の護法印が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
五制術の護法印が場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。この効果は五制術の護法印を取り除かない。
まあ普通に強いよね。黒除去回避できるのはえらい。
Pull from Eternity / 永遠からの引き抜き (白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。
ナイスサイドカード。
Return to Dust / 塵への帰結 (2)(白)(白)
インスタント Time Spiral,アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、あなたは最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
ループエンチャントが強いので取れるうちには取っておきたい。
Spirit Loop / 魂の因縁 (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。
魂の因縁が場から墓地に置かれたとき、魂の因縁をそのオーナーの手札に戻す。
さすがに六手目までに残ってることはないかも。でも卓の人がこれを除去って知らなければ流れてくるかも。相手のクリーチャーにバシバシ張りましょう。
Ophidian Eye / 知恵の蛇の眼 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
相手のシャドーとかにつけるとか・・・
さすがに飛行がたくさんいないとメインはないかな。
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストとその追加コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
きっと今ならみんな気付いてない。これだけはガチ!いいからとっとけ!
Deathspore Thallid / 死胞子のサリッド (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ファンガス(Fungus) Time Spiral,コモン
あなたのアップキープの開始時に、死胞子のサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
死胞子のサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
除去ってのはないときゃ作るもんです。緑との相性が良くなる一品。お買い得。
Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。
エンドカード。これまた緑と相性がいい。
Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒)
ソーサリー Time Spiral,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
待機4 ― (黒)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
強かったり弱かったりが激しいカード。プレリで使った感じでは1ターン目に待機させるより素で打つほうが良かった。
Urborg Syphon-Mage / アーボーグの吸魂魔道士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン
(2)(黒),(T),カードを1枚捨てる:他の各プレイヤーは2点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/2
強い。なにげにじゃなく。
Ignite Memories / 記憶の点火 (4)(赤)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に公開する。記憶の点火はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、それより前にプレイされた呪文1つにつきそれを1つコピーする。)
他の人が弱いって書いてたけど結構強いですよこれ。なめてるといきなり負けます。友人は15点食らって死にました。黒のソーサリー除去がハンドに残るので相手が黒かったら入れてもいいとか?
Keldon Halberdier / ケルドの矛槍兵 (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン
先制攻撃
待機4 ― (赤)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
4/1
残ってない?そうですよね。
Undying Rage / 死せざる怒り (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。
死せざる怒りが場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをそのオーナーの手札に戻す。
カナーリ強い。テンポデッキには最高。弱いクロークと思ってください。ってか残ってないか。
AEther Web / 霊気の網 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにそれが飛行を持つかのようにブロックに参加でき、シャドーを持つクリーチャーのブロックに、それがシャドーを持たないかのようにブロックに参加できる。
緑やるならいっぱい取っておいたほうがいいカード。この環境飛行多すぎです。
Aspect of Mongoose / マングースの血 (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
マングースの血が場から墓地に置かれたとき、マングースの血をそのオーナーの手札に戻す。
これ結構強いですよね。コストが軽めなのがいい。装備品だと面って使ってみては?
Penumbra Spider / 暗影の蜘蛛 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Time Spiral,コモン
暗影の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
暗影の蜘蛛が場から墓地に置かれたとき、それが飛行を持つかのようにブロックに参加することができる、黒の2/4の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4
僕的にはDurkwood Baloth / ダークウッドのベイロス より優先順位が上なんですがダメですか?
Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント Time Spiral,コモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
きっと11手目とかでも取れるはず。黒ファンガス取れてると順位あがる。
ドラフトはわかんないけどシールドは緑が負け組みでした。
とりあえず白が強いと感じました。あと青。
結局アドバンテージカードのある青と白がやりやすそうなのでドラフトは青白で行きたいです。
白にも除去あるし。
最後にこれ強いじゃんってカード。
Mana Skimmer / マナを間引くもの (3)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech) Time Spiral,コモン
飛行
マナを間引くものがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それをタップする。その土地はそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2/2
恐怖のコモンクリーチャー。固めて取れれば最強?
はやくドラフトしたいな
2006年9月26日データは放課後まじっく倶楽部様およびWisdom Guild様を参考とさせていただきました。
主に初手でとる予定のカード群。
復刻カードは大体どれもレアクラスの破壊力を秘めているものばかりなので
シールドでSquireとかに喰われてるとちょっと泣きそう。
とりあえずケアヴァクとArenaはスルーすることはないわー。
でも同じパックに両方出たらまあArenaでしょうね。
・ 初手じゃないけどプレリで使ってすごい気に入ったカード
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストとその追加コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
スタンダードでも余裕で入れる価値があると思います。
ビビビときちゃいました。
以下初手予定カードです
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Time Spiral,レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間(time)カウンターを2個置く。
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼(Eye) Time Spiral,アンコモン
あなたがコントロールする、眼(Eye)ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビ(Zombie)である。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Time Spiral,レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《Sengir Nosferatu》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」という能力を持つ。
4/4
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア
飛行
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) Time Spiral,アンコモン
エコー(5)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント Time Spiral,コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間(time)カウンターを1個置いてもよい。
4/4
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm)・スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Time Spiral,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のカードをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) Time Spiral,レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガス(Fungus)の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Time Spiral,レア
各ファンガス(Fungus)は、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
1/1
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト Time Spiral,レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
Arena
悲哀の化身/ Avatar of Woe
獣群の呼び声/ Call of the Herd
ダウスィーの殺害者/ Dauthi Slayer
荒廃の巨人/ Desolation Giant
分解/ Disintegrate
顔なしの解体者/ Faceless Butcher
Giant Oyster
獣たちの女帝ジョルレイル/ Jolrael, Empress of Beasts
稲妻の天使/ Lightning Angel
Merieke Ri Berit
秘教の処罰者/ Mystic Enforcer
羊術師/ Ovinomancer
聖なるメサ/ Sacred Mesa
Serrated Arrows
沼地の王ソルカナー/ Sol’kanar the Swamp King
サルタリーの僧侶/ Soltari Priest
魂の収集家/ Soul Collector
Stormbind
テフェリーの濠/ Teferi’s Moat
荊景学院の戦闘魔道士/ Thornscape Battlemage
よじれた嫌悪者/ Twisted Abomination
葬儀人/ Undertaker
虚空/ Void
これは無くねえ?とか
これは初手でしょ
なんてのがあったらコメントください。
主に初手でとる予定のカード群。
復刻カードは大体どれもレアクラスの破壊力を秘めているものばかりなので
シールドでSquireとかに喰われてるとちょっと泣きそう。
とりあえずケアヴァクとArenaはスルーすることはないわー。
でも同じパックに両方出たらまあArenaでしょうね。
・ 初手じゃないけどプレリで使ってすごい気に入ったカード
Think Twice / 熟慮 (1)(青)
インスタント Time Spiral,コモン
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストとその追加コストを支払うことでプレイしてもよい。その後、それをゲームから取り除く。)
スタンダードでも余裕で入れる価値があると思います。
ビビビときちゃいました。
以下初手予定カードです
Evangelize / 福音 (4)(白)
ソーサリー Time Spiral,レア
バイバック(2)(白)(白)
いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る
Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
2/4
Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Pentarch Paladin / 五制術の聖騎士 (2)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,レア
側面攻撃
五制術の聖騎士が場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白)(白),(T):選ばれた色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行
吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。
1/1
Ixidron / イクシドロン (3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア
イクシドロンが場に出るに際し、他のトークンではないすべてのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、カードを7枚引く。ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。
3/3
Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。
3/4
Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。
2/2
Vesuvan Shapeshifter / ヴェズーヴァの多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Time Spiral,レア
ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになるに際し、あなたは場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、それはそのクリーチャーのコピーになるとともに「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。
変異(1)(青)
0/0
Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー Time Spiral,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間(time)カウンターを2個置く。
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー ― 眼(Eye) Time Spiral,アンコモン
あなたがコントロールする、眼(Eye)ではないクリーチャーは攻撃に参加できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
6/3
Lim-Dul the Necromancer / 屍術師リム=ドゥール (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それはその他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビ(Zombie)である。
(1)(黒):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
4/4
Phthisis / 結核 (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー Time Spiral,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた値に等しい値のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(1)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア
すべてのスリヴァー(Sliver)は「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
5/5
Sengir Nosferatu / センギアの吸血魔 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Time Spiral,レア
飛行
(1)(黒),センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは「(1)(黒),このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている《Sengir Nosferatu》という名前のカードを1枚、そのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」という能力を持つ。
4/4
Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア
飛行
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
(黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
5/5
Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,アンコモン
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒)
インスタント Time Spiral,レア
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行
ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。
5/5
Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) Time Spiral,アンコモン
エコー(5)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。
大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。
4/2
Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,レア
待機10 ― (赤)
アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる:大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。
9/7
Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,レア
(赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。
(5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2/2
Lightning Axe / 稲妻の斧 (赤)
インスタント Time Spiral,コモン
稲妻の斧をプレイするための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。
1/1
Pardic Dragon / パーディック山のドラゴン (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア
飛行
(赤):パーディック山のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
待機2 ― (赤)(赤)
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、パーディック山のドラゴンが待機状態である場合、そのプレイヤーはパーディック山のドラゴンの上に時間(time)カウンターを1個置いてもよい。
4/4
Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤)
ソーサリー Time Spiral,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
待機1 ― (赤)(このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態でゲームから取り除く。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後のカウンターを取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。)
Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤)
インスタント Time Spiral,アンコモン
硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。
Phantom Wurm / 幻影のワーム (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm)・スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン
幻影のワームは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
幻影のワームにダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0
Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Time Spiral,アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。)
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。
1/1
Spectral Force / 幽体の魔力 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Time Spiral,レア
トランプル
幽体の魔力が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーが黒のカードをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
8/8
Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) Time Spiral,レア
スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、依然として土地でもある2/2のクリーチャーになる。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Sporesower Thallid / 胞子撒きのサリッド (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Time Spiral,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガス(Fungus)の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/4
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Time Spiral,レア
各ファンガス(Fungus)は、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚、ゲームから取り除く:場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2
Thelonite Hermit / セロン教の隠遁者 (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
すべての苗木(Saproling)は+1/+1の修整を受ける。
変異(3)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きにプレイしてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを4個場に出す。
1/1
Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア
警戒
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
待機4 ― (白)(青)
3/5
Kaervek the Merciless / 無慈悲なる者ケアヴェク (5)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。
5/4
Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア
トランプル
あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/4
Candles of Leng / レンの蝋燭 (2)
アーティファクト Time Spiral,レア
(4),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。
Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア
ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
ぬいぐるみ人形は破壊されない。
ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。
(T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
0/1
Arena
悲哀の化身/ Avatar of Woe
獣群の呼び声/ Call of the Herd
ダウスィーの殺害者/ Dauthi Slayer
荒廃の巨人/ Desolation Giant
分解/ Disintegrate
顔なしの解体者/ Faceless Butcher
Giant Oyster
獣たちの女帝ジョルレイル/ Jolrael, Empress of Beasts
稲妻の天使/ Lightning Angel
Merieke Ri Berit
秘教の処罰者/ Mystic Enforcer
羊術師/ Ovinomancer
聖なるメサ/ Sacred Mesa
Serrated Arrows
沼地の王ソルカナー/ Sol’kanar the Swamp King
サルタリーの僧侶/ Soltari Priest
魂の収集家/ Soul Collector
Stormbind
テフェリーの濠/ Teferi’s Moat
荊景学院の戦闘魔道士/ Thornscape Battlemage
よじれた嫌悪者/ Twisted Abomination
葬儀人/ Undertaker
虚空/ Void
これは無くねえ?とか
これは初手でしょ
なんてのがあったらコメントください。
うーん更新してないなあ
2006年7月26日とりあえず前の日記を書いた直後にコールドスナップはアイスエイジだけどドラフトは単体で行うと気づいたのですがめんどくさかったので訂正しなかった男 kaenbin です。こんばんは。
コールドスナップのドラフトはやまけん先生いわく○○○が最強らしいです。
やまけん先生のことですからホントでしょう。
日本選手権予選のレーティングが更新されました。
6-2だったので当然の如くポイント下がりました。
みんなもうちょっと持っててよ・・・
ついでに新しいデッキを5分で組んだのであげておきます。
// Lands
22 [CS] Snow-Covered Swamp
4 [CS] Scrying Sheets
// Creatures
4 [CS] Chilling Shade
4 [CS] Phyrexian Ironfoot
4 [SOK] Kagemaro, First to Suffer
// Spells
2 [9E] Persecute
4 [CS] Coldsteel Heart
4 [RAV] Last Gasp
4 [CHK] Distress
1 [RAV] Nightmare Void
3 [9E] Consume Spirit
4 [9E] Phyrexian Arena
Chilling Shadeは強いッぽいのにみんな何も書いてないのは何ででしょう?
Scrying Sheetsで引けるカードが38枚なのでバリバリドローできます。
正直Distressは嫌いなので抜きたいです。
んじゃまた。
コールドスナップのドラフトはやまけん先生いわく○○○が最強らしいです。
やまけん先生のことですからホントでしょう。
日本選手権予選のレーティングが更新されました。
6-2だったので当然の如くポイント下がりました。
みんなもうちょっと持っててよ・・・
ついでに新しいデッキを5分で組んだのであげておきます。
// Lands
22 [CS] Snow-Covered Swamp
4 [CS] Scrying Sheets
// Creatures
4 [CS] Chilling Shade
4 [CS] Phyrexian Ironfoot
4 [SOK] Kagemaro, First to Suffer
// Spells
2 [9E] Persecute
4 [CS] Coldsteel Heart
4 [RAV] Last Gasp
4 [CHK] Distress
1 [RAV] Nightmare Void
3 [9E] Consume Spirit
4 [9E] Phyrexian Arena
Chilling Shadeは強いッぽいのにみんな何も書いてないのは何ででしょう?
Scrying Sheetsで引けるカードが38枚なのでバリバリドローできます。
正直Distressは嫌いなので抜きたいです。
んじゃまた。
とらぬ狸の皮算用
2006年7月1日アイスエイジブロックがもし行われた時の覚書みたいなもの。
まあどうせ行われませんから意味ないんですけどね。
MWSからコピーしてるので見にくいのは勘弁してください。
白いカード群が弱いこと。
コップ、ソープロ、デッチャ以外がほとんど使えないものばかり。
でもデッチャは欲しい。
他のエキスパンションの力で補うしかないっぽい。
ポストとか。
ウィニィー成立が困難であること。
まずクリーチャーがしょぼすぎる。
そして対策カードの多さである。
1 [IA] Ice Floe
1 [IA] Sunstone
1 [IA] Energy Storm
1 [IA] Circle of Protection: Black
1 [IA] Binding Grasp
1 [IA] Fire Covenant
1 [IA] Withering Wisps
1 [IA] Pyroclasm
まだまだある。
っていうか
1 [IA] Withering Wisps とか
1 [IA] Sunstone
なんて持ってるやついるのか?
僕も一枚ずつしかないし・・・
対策カードが豊富であること
1 [IA] Order of the Sacred Torch
1 [IA] Monsoon
1 [IA] Curse of Marit Lage
1 [IA] Circle of Protection: Black
1 [IA] Stench of Evil
1 [IA] Anarchy
1 [IA] Wrath of Marit Lage
1 [IA] Hydroblast
1 [IA] Glaciers
これまた所持してる人が少なそうなカード郡。
でも恐るべき威力を持ったカード群。
アドバンテージを取れるカード。
1 [IA] Stunted Growth
1 [IA] Orcish Librarian
1 [IA] Orcish Lumberjack
1 [IA] Icy Manipulator
1 [IA] Dreams of the Dead
1 [IA] Elkin Bottle
1 [IA] Jester’s Mask
1 [IA] Mind Warp
忘れられてることが多いものばかり。
どうせネクロは禁止になると思うので入れてません。
1 [IA] Orcish Lumberjackは怪しいけどマナアドバンテージをくれるし Jokulhaupsにつながるので書いただけ。
1 [IA] Orcish Librarianはまじめに殺すべきクリーチャー。とても強いです。
忘れてはいけないのが 1 [IA] Jeweled Amulet。
どんなデッキでもマナ加速ができるということ。
怖いコンボ。
1 [IA] Stormbind
1 [IA] Whiteout
ランデスカードが結構あるブロックなのであんまり重いデッキだとしぬっぽい。
リアニメイトデッキはカードもあるので成立可能。コールドスナップで出てくるカードを吊り上げれば強いか?
アライアンスの憶えておくべきカード。
1 [AL] Phelddagrif
1 [AL] Kjeldoran Home Guard
1 [AL] Deadly Insect (1)
1 [AL] Kaysa
1 [AL] Gorilla Shaman (1)
1 [AL] Ivory Gargoyle
1 [AL] Juniper Order Advocate
1 [AL] Phyrexian Portal
1 [AL] Lim-Dul’s Vault
1 [AL] Lodestone Bauble
1 [AL] Nature’s Wrath
1 [AL] Omen of Fire
1 [AL] Pillage
1 [AL] Royal Decree
1 [AL] Soldevi Digger
1 [AL] Tidal Control
1 [AL] Whirling Catapult
1 [AL] Ashnod’s Cylix
1 [AL] Dystopia
1 [AL] Browse
1 [AL] Contagion
1 [AL] Death Spark
1 [AL] Force of Will
1 [AL] Helm of Obedience
現時点で有効なデッキはランデス、緑ストンピー、黒いコントロール。
緑は特に緑対策カードが弱いこともありいける可能性が高いです。
ま、そんなことは置いといてドラフトですね。
アイスエイジ、アライアンスの初手クラスのカードを掲載します。
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [IA] Ice Floe*
// Creatures
1 [IA] Soldevi Simulacrum
1 [IA] Orcish Cannoneers
1 [IA] Shambling Strider
1 [IA] Sibilant Spirit
1 [IA] Minion of Tevesh Szat
1 [IA] Storm Spirit
1 [IA] Walking Wall
1 [IA] Zuran Spellcaster
1 [IA] Hyalopterous Lemure
1 [IA] Blinking Spirit
1 [IA] Foul Familiar
1 [IA] Illusionary Forces
1 [IA] Karplusan Yeti
1 [IA] Lhurgoyf
// Spells
1 [IA] Pentagram of the Ages
1 [IA] Pit Trap
1 [IA] Ray of Command
1 [IA] Skull Catapult
1 [IA] Soul Kiss
1 [IA] Stormbind*
1 [IA] Sunstone*
1 [IA] Swords to Plowshares
1 [IA] Withering Wisps*
1 [IA] Binding Grasp
1 [IA] Dark Banishing
1 [IA] Dreams of the Dead
1 [IA] Elkin Bottle*
1 [IA] Fiery Justice
1 [IA] Fire Covenant*
1 [IA] Meteor Shower
1 [IA] Icy Manipulator*
1 [IA] Incinerate
1 [IA] Jokulhaups*
1 [IA] Lava Burst*
*のついたカードは9点以上あると思われるカードです。
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [AL] Soldevi Excavations
1 [AL] Thawing Glaciers
1 [AL] Balduvian Trading Post
1 [AL] Kjeldoran Outpost*
1 [AL] Heart of Yavimaya
// Creatures
1 [AL] Phantasmal Fiend (2)
1 [AL] Phelddagrif
1 [AL] Krovikan Horror
1 [AL] Storm Elemental
1 [AL] Sworn Defender
1 [AL] Viscerid Drone
1 [AL] Balduvian Horde
1 [AL] Ivory Gargoyle*
1 [AL] Juniper Order Advocate
1 [AL] Kaysa
// Spells
1 [AL] Nature’s Blessing
1 [AL] Pyrokinesis*
1 [AL] Ritual of the Machine
1 [AL] Scars of the Veteran
1 [AL] Tornado*
1 [AL] Whirling Catapult
1 [AL] Ashnod’s Cylix*
1 [AL] Exile
1 [AL] Bounty of the Hunt
1 [AL] Contagion*
1 [AL] Dystopia
1 [AL] Feast or Famine (2)
1 [AL] Helm of Obedience*
こうみるとアライアンスって弱いなー。
ドラフトを行ううえで注意点。
白には恐ろしいことにパワーが3を超えるクリーチャーがアンコモン以下にいません。
レアもセラフ、マーセナリーとマジかよって言うようなクリーチャー。
青も似たようなものです。
黒は戦えるクリーチャーが少ないですが除去でがんばれるでしょう。
赤はコモンにパワー3以上のクリーチャーが何体かいます。
そして肝心の緑。
なんと2マナ2/2の熊がいます。
テンポ的には神に近い!
戦略的には初手まであります。(コールドスナップが入ったらわかりませんが)
そしてコモンにアイスエイジではFolk of the Pines、Shambling Strider、
アライアンスではGorilla Berserkers、Gorilla Chieftain 、Yavimaya Ancients
というこのブロックでは破格のサイズのクリーチャーがいます。
まあ剥いたパックから出るとは限りませんが。
とにかくアライアンスまでは赤緑をやっていれば問題ないな。といった感じです。
僕はがんばって明日のPTQ神戸に行ってきます。
んじゃまた。
まあどうせ行われませんから意味ないんですけどね。
MWSからコピーしてるので見にくいのは勘弁してください。
白いカード群が弱いこと。
コップ、ソープロ、デッチャ以外がほとんど使えないものばかり。
でもデッチャは欲しい。
他のエキスパンションの力で補うしかないっぽい。
ポストとか。
ウィニィー成立が困難であること。
まずクリーチャーがしょぼすぎる。
そして対策カードの多さである。
1 [IA] Ice Floe
1 [IA] Sunstone
1 [IA] Energy Storm
1 [IA] Circle of Protection: Black
1 [IA] Binding Grasp
1 [IA] Fire Covenant
1 [IA] Withering Wisps
1 [IA] Pyroclasm
まだまだある。
っていうか
1 [IA] Withering Wisps とか
1 [IA] Sunstone
なんて持ってるやついるのか?
僕も一枚ずつしかないし・・・
対策カードが豊富であること
1 [IA] Order of the Sacred Torch
1 [IA] Monsoon
1 [IA] Curse of Marit Lage
1 [IA] Circle of Protection: Black
1 [IA] Stench of Evil
1 [IA] Anarchy
1 [IA] Wrath of Marit Lage
1 [IA] Hydroblast
1 [IA] Glaciers
これまた所持してる人が少なそうなカード郡。
でも恐るべき威力を持ったカード群。
アドバンテージを取れるカード。
1 [IA] Stunted Growth
1 [IA] Orcish Librarian
1 [IA] Orcish Lumberjack
1 [IA] Icy Manipulator
1 [IA] Dreams of the Dead
1 [IA] Elkin Bottle
1 [IA] Jester’s Mask
1 [IA] Mind Warp
忘れられてることが多いものばかり。
どうせネクロは禁止になると思うので入れてません。
1 [IA] Orcish Lumberjackは怪しいけどマナアドバンテージをくれるし Jokulhaupsにつながるので書いただけ。
1 [IA] Orcish Librarianはまじめに殺すべきクリーチャー。とても強いです。
忘れてはいけないのが 1 [IA] Jeweled Amulet。
どんなデッキでもマナ加速ができるということ。
怖いコンボ。
1 [IA] Stormbind
1 [IA] Whiteout
ランデスカードが結構あるブロックなのであんまり重いデッキだとしぬっぽい。
リアニメイトデッキはカードもあるので成立可能。コールドスナップで出てくるカードを吊り上げれば強いか?
アライアンスの憶えておくべきカード。
1 [AL] Phelddagrif
1 [AL] Kjeldoran Home Guard
1 [AL] Deadly Insect (1)
1 [AL] Kaysa
1 [AL] Gorilla Shaman (1)
1 [AL] Ivory Gargoyle
1 [AL] Juniper Order Advocate
1 [AL] Phyrexian Portal
1 [AL] Lim-Dul’s Vault
1 [AL] Lodestone Bauble
1 [AL] Nature’s Wrath
1 [AL] Omen of Fire
1 [AL] Pillage
1 [AL] Royal Decree
1 [AL] Soldevi Digger
1 [AL] Tidal Control
1 [AL] Whirling Catapult
1 [AL] Ashnod’s Cylix
1 [AL] Dystopia
1 [AL] Browse
1 [AL] Contagion
1 [AL] Death Spark
1 [AL] Force of Will
1 [AL] Helm of Obedience
現時点で有効なデッキはランデス、緑ストンピー、黒いコントロール。
緑は特に緑対策カードが弱いこともありいける可能性が高いです。
ま、そんなことは置いといてドラフトですね。
アイスエイジ、アライアンスの初手クラスのカードを掲載します。
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [IA] Ice Floe*
// Creatures
1 [IA] Soldevi Simulacrum
1 [IA] Orcish Cannoneers
1 [IA] Shambling Strider
1 [IA] Sibilant Spirit
1 [IA] Minion of Tevesh Szat
1 [IA] Storm Spirit
1 [IA] Walking Wall
1 [IA] Zuran Spellcaster
1 [IA] Hyalopterous Lemure
1 [IA] Blinking Spirit
1 [IA] Foul Familiar
1 [IA] Illusionary Forces
1 [IA] Karplusan Yeti
1 [IA] Lhurgoyf
// Spells
1 [IA] Pentagram of the Ages
1 [IA] Pit Trap
1 [IA] Ray of Command
1 [IA] Skull Catapult
1 [IA] Soul Kiss
1 [IA] Stormbind*
1 [IA] Sunstone*
1 [IA] Swords to Plowshares
1 [IA] Withering Wisps*
1 [IA] Binding Grasp
1 [IA] Dark Banishing
1 [IA] Dreams of the Dead
1 [IA] Elkin Bottle*
1 [IA] Fiery Justice
1 [IA] Fire Covenant*
1 [IA] Meteor Shower
1 [IA] Icy Manipulator*
1 [IA] Incinerate
1 [IA] Jokulhaups*
1 [IA] Lava Burst*
*のついたカードは9点以上あると思われるカードです。
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [AL] Soldevi Excavations
1 [AL] Thawing Glaciers
1 [AL] Balduvian Trading Post
1 [AL] Kjeldoran Outpost*
1 [AL] Heart of Yavimaya
// Creatures
1 [AL] Phantasmal Fiend (2)
1 [AL] Phelddagrif
1 [AL] Krovikan Horror
1 [AL] Storm Elemental
1 [AL] Sworn Defender
1 [AL] Viscerid Drone
1 [AL] Balduvian Horde
1 [AL] Ivory Gargoyle*
1 [AL] Juniper Order Advocate
1 [AL] Kaysa
// Spells
1 [AL] Nature’s Blessing
1 [AL] Pyrokinesis*
1 [AL] Ritual of the Machine
1 [AL] Scars of the Veteran
1 [AL] Tornado*
1 [AL] Whirling Catapult
1 [AL] Ashnod’s Cylix*
1 [AL] Exile
1 [AL] Bounty of the Hunt
1 [AL] Contagion*
1 [AL] Dystopia
1 [AL] Feast or Famine (2)
1 [AL] Helm of Obedience*
こうみるとアライアンスって弱いなー。
ドラフトを行ううえで注意点。
白には恐ろしいことにパワーが3を超えるクリーチャーがアンコモン以下にいません。
レアもセラフ、マーセナリーとマジかよって言うようなクリーチャー。
青も似たようなものです。
黒は戦えるクリーチャーが少ないですが除去でがんばれるでしょう。
赤はコモンにパワー3以上のクリーチャーが何体かいます。
そして肝心の緑。
なんと2マナ2/2の熊がいます。
テンポ的には神に近い!
戦略的には初手まであります。(コールドスナップが入ったらわかりませんが)
そしてコモンにアイスエイジではFolk of the Pines、Shambling Strider、
アライアンスではGorilla Berserkers、Gorilla Chieftain 、Yavimaya Ancients
というこのブロックでは破格のサイズのクリーチャーがいます。
まあ剥いたパックから出るとは限りませんが。
とにかくアライアンスまでは赤緑をやっていれば問題ないな。といった感じです。
僕はがんばって明日のPTQ神戸に行ってきます。
んじゃまた。
日本選手権予選東京2次に行ってきました。
2006年6月28日まあダメでした。
228人の14人抜け。
結果から言うと6−2の18位。
パンピーな結果ですね。
使用デッキはマガシュー。
なんのひねりもありません。
// Lands
11 [RAV] Forest (2)
1 [UNH] Mountain
9 [B] Island (2)
1 [4E] Swamp (1)
// Creatures
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [RAV] Drift of Phantasms
1 [SOK] Maga, Traitor to Mortals
// Spells
1 [GP] Invoke the Firemind
4 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [CHK] Heartbeat of Spring
4 [CHK] Kodama’s Reach
4 [9E] Early Harvest
4 [RAV] Muddle the Mixture
1 [RAV] Compulsive Research
2 [ON] Weird Harvest
4 [RAV] Remand
1 [DIS] Crime/Punishment
// Sideboard
SB: 1 [9E] Pyroclasm
SB: 2 [SOK] Rending Vines
SB: 1 [8E] Blood Moon
SB: 2 [RAV] Shadow of Doubt
SB: 4 [RAV] Carven Caryatid
SB: 1 [GP] Savage Twister
SB: 2 [GP] Gigadrowse
SB: 2 [RAV] Bottled Cloister
1回戦 対トロン ○○
1戦目、相手がウルザ地形を出す。僕、ニヤリ。
まあ負けませんよね。
out -1 Compulsive Research
-1 Heartbeat of Spring
-1 Early Harvest
in +1 Blood Moon
+2 Gigadrowse
2戦目、まあ負けませんよね。
ここでEarly HarvestとHeartbeat of Springを1枚ずつ抜くより
Heartbeat of Springを2枚抜くほうがベターだと気づく。
だってマガシュー使ったの初めてなんだもん。
2回戦 多色ビート(緑青白)○○
1戦目、相手のデッキにはカウンターが入ってませんでした。
さすがに負けません。5キル。
out -1 Compulsive Research
-1 Remand
in +1 Pyroclasm
+1 Savage Twister
2戦目、4キル。
3回戦 トロン ○○
1戦目、負けるわけもなく。
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
in +1 Blood Moon
+2 Gigadrowse
2戦目、負けるわけもなく。
そろそろトロン相手にBlood Moonを入れる必要がないことに気づく。
4回戦 トロン ○×○
1戦目、呪文嵌めを確認。ちょっと怖かったが普通に勝ち。
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
in +1 Blood Moon
+2 Gigadrowse
2戦目 ありえないミスを10回くらいして負け。
out -1 Blood Moon
-1 Remand
in +2 Rending Vines
相手がAnnexを貼ってきたので変えた。
3戦目、Gigadrowseがハンドに来たので勝ち。
5回戦 ボロスタッチボブ ○××
1戦目、厳しい感じながらも初手ハンドにパーツがあったのでスタート。相手の引きが普通程度だったので勝ち。
out -1 Compulsive Research
-4 Remand
-1 Invoke the Firemind
in +1 Pyroclasm
+4 Carven Caryatid
+1 Savage Twister
2戦目、まあまあのハンドスタート。
何も引いてこず死亡。
3戦目、森、島、長老2枚、女人像2枚、マガのハンドを悩んだけどキープ。負けるまでに11枚引いて、引いてきたのはスペルはコマとサベージツイスターだけでした。
ギャラリーが渋い顔してました。
6回戦 ステロイド ○○
1戦目 負ける理由がないですね。
out -1 Compulsive Research
-4 Remand
-1 Invoke the Firemind
in +1 Pyroclasm
+4 Carven Caryatid
+1 Savage Twister
2戦目 特に何もなく勝ち。
7回戦 アネックスファイア ×○×
1戦目 コンボパーツゼロなのでマリガン、ランドなしマリガンで、相手はアネックスファイアだとちょっと無理でした。
out -1 Compulsive Research
-1 Remand
in +2 Rending Vines
2戦目 Heartbeat of Springさえ貼れれば勝ちなので勝ちました。
3戦目 マリガンから相手 stone rain 3連発。負け。
8回戦 トロン ○○
1戦目 いつも通り。
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
in +2 Gigadrowse
+1 Rending Vines
2戦目 いつも通り。
終了。
ここでようやくトロン相手にするべきサイドが
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
-1 Crime/Punishment
in +2 Gigadrowse
+2 Rending Vines
であることに気づく。
アホだ。
いやートロン相手にはいつjesters capを出されるかドキドキでした。
通ったら負けだしね。
でもみんな対策してないのか知らないのか出してきませんでした。
結論から言うとマガシューは強いね。ってことくらいかな?
引きヨワでない限りは何とかなってしまうスペックがすごかったです。
228人の14人抜け。
結果から言うと6−2の18位。
パンピーな結果ですね。
使用デッキはマガシュー。
なんのひねりもありません。
// Lands
11 [RAV] Forest (2)
1 [UNH] Mountain
9 [B] Island (2)
1 [4E] Swamp (1)
// Creatures
4 [CHK] Sakura-Tribe Elder
4 [RAV] Drift of Phantasms
1 [SOK] Maga, Traitor to Mortals
// Spells
1 [GP] Invoke the Firemind
4 [CHK] Sensei’s Divining Top
4 [CHK] Heartbeat of Spring
4 [CHK] Kodama’s Reach
4 [9E] Early Harvest
4 [RAV] Muddle the Mixture
1 [RAV] Compulsive Research
2 [ON] Weird Harvest
4 [RAV] Remand
1 [DIS] Crime/Punishment
// Sideboard
SB: 1 [9E] Pyroclasm
SB: 2 [SOK] Rending Vines
SB: 1 [8E] Blood Moon
SB: 2 [RAV] Shadow of Doubt
SB: 4 [RAV] Carven Caryatid
SB: 1 [GP] Savage Twister
SB: 2 [GP] Gigadrowse
SB: 2 [RAV] Bottled Cloister
1回戦 対トロン ○○
1戦目、相手がウルザ地形を出す。僕、ニヤリ。
まあ負けませんよね。
out -1 Compulsive Research
-1 Heartbeat of Spring
-1 Early Harvest
in +1 Blood Moon
+2 Gigadrowse
2戦目、まあ負けませんよね。
ここでEarly HarvestとHeartbeat of Springを1枚ずつ抜くより
Heartbeat of Springを2枚抜くほうがベターだと気づく。
だってマガシュー使ったの初めてなんだもん。
2回戦 多色ビート(緑青白)○○
1戦目、相手のデッキにはカウンターが入ってませんでした。
さすがに負けません。5キル。
out -1 Compulsive Research
-1 Remand
in +1 Pyroclasm
+1 Savage Twister
2戦目、4キル。
3回戦 トロン ○○
1戦目、負けるわけもなく。
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
in +1 Blood Moon
+2 Gigadrowse
2戦目、負けるわけもなく。
そろそろトロン相手にBlood Moonを入れる必要がないことに気づく。
4回戦 トロン ○×○
1戦目、呪文嵌めを確認。ちょっと怖かったが普通に勝ち。
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
in +1 Blood Moon
+2 Gigadrowse
2戦目 ありえないミスを10回くらいして負け。
out -1 Blood Moon
-1 Remand
in +2 Rending Vines
相手がAnnexを貼ってきたので変えた。
3戦目、Gigadrowseがハンドに来たので勝ち。
5回戦 ボロスタッチボブ ○××
1戦目、厳しい感じながらも初手ハンドにパーツがあったのでスタート。相手の引きが普通程度だったので勝ち。
out -1 Compulsive Research
-4 Remand
-1 Invoke the Firemind
in +1 Pyroclasm
+4 Carven Caryatid
+1 Savage Twister
2戦目、まあまあのハンドスタート。
何も引いてこず死亡。
3戦目、森、島、長老2枚、女人像2枚、マガのハンドを悩んだけどキープ。負けるまでに11枚引いて、引いてきたのはスペルはコマとサベージツイスターだけでした。
ギャラリーが渋い顔してました。
6回戦 ステロイド ○○
1戦目 負ける理由がないですね。
out -1 Compulsive Research
-4 Remand
-1 Invoke the Firemind
in +1 Pyroclasm
+4 Carven Caryatid
+1 Savage Twister
2戦目 特に何もなく勝ち。
7回戦 アネックスファイア ×○×
1戦目 コンボパーツゼロなのでマリガン、ランドなしマリガンで、相手はアネックスファイアだとちょっと無理でした。
out -1 Compulsive Research
-1 Remand
in +2 Rending Vines
2戦目 Heartbeat of Springさえ貼れれば勝ちなので勝ちました。
3戦目 マリガンから相手 stone rain 3連発。負け。
8回戦 トロン ○○
1戦目 いつも通り。
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
in +2 Gigadrowse
+1 Rending Vines
2戦目 いつも通り。
終了。
ここでようやくトロン相手にするべきサイドが
out -1 Compulsive Research
-2 Heartbeat of Spring
-1 Crime/Punishment
in +2 Gigadrowse
+2 Rending Vines
であることに気づく。
アホだ。
いやートロン相手にはいつjesters capを出されるかドキドキでした。
通ったら負けだしね。
でもみんな対策してないのか知らないのか出してきませんでした。
結論から言うとマガシューは強いね。ってことくらいかな?
引きヨワでない限りは何とかなってしまうスペックがすごかったです。
成分解析
2006年3月30日kaenbinの成分解析結果 :
kaenbinの67%は世の無常さで出来ています。
kaenbinの25%は下心で出来ています。
kaenbinの4%は魂の炎で出来ています。
kaenbinの3%は嘘で出来ています。
kaenbinの1%は勢いで出来ています。
うーん、その通りかも。
kaenbinの67%は世の無常さで出来ています。
kaenbinの25%は下心で出来ています。
kaenbinの4%は魂の炎で出来ています。
kaenbinの3%は嘘で出来ています。
kaenbinの1%は勢いで出来ています。
うーん、その通りかも。
エルザ・アインシュタイン
ドイツ アインシュタインの2番目の奥さん
なかなかうまいことをいうもんだ。
こんにちは、 kaenbin です。
今日は集中力の切れた男が研究所のデスクに向かっているとこんなに頭がおかしいんだよ、ってことを証明するような文を書きたいと思います。
例によってわからない人には面白くないのでわからないと思ったら即座に control+Q またはアップルキー+Q を押していただいて結構です。
199X年、地球がまだテーブルトークなる物が今よりも流行っていた頃。
世界はマンチキンの炎につつまれていた。
そんななか、一人の純真な少年が(僕のことさ)とある極悪人に質問をしました。
僕「ねえねえ、このガープスってどんなゲーム?」
悪「おおよくぞ聞いてくれた、これぞテーブルトークの中のテーブルトーク。ガープスだ」
僕「へー、そんなにすごいの?」
悪「ああ、なんたって
ダイスを使わないからな。」
僕「え?でもここに判定とか色々書いてあるよ?」
悪「ああ、確かにダイスを振るふりはする。しかし、判定には関係ない。」
僕「えー、うそだー」
悪「じゃあやってみようか
君は山道を歩いていた。 すると突然トラが後ろから襲ってきた。」
僕「容赦ないなー」
悪「TRPGとはそういうものだ。同マスだから押し倒し判定だ。君の体力値はいくつだい?」
僕「14だよ?」
悪「うーん、人間離れした良い体格だね。その値に3D6を足した値で即決判定だよ。」
僕「やったあ、18だ。足して32だね。」
悪「うん、すばらしいね。ああ、3なんて出しちゃった。まいったなあ。
トラの体力値は30だから33だね。
はい、押し倒し」
僕「あれ?クリティカルは?」
悪「即決判定にクリティカルはない 」
僕「うーん、下になっていると判定にマイナスがかかるから振りほどくよ。振りほどきの判定は即決判定だからマイナス修正はないよね。」
悪「そうだね。じゃあ3D6に体重÷15の値を足して。」
僕「また18だ。150÷15だから10足して28だ。」
悪「ああ、また3だよ。トラの体重は 400キロだから・・・」
僕「いや、もういいです」
疲れたので今日はこのへんで。
ドイツ アインシュタインの2番目の奥さん
なかなかうまいことをいうもんだ。
こんにちは、 kaenbin です。
今日は集中力の切れた男が研究所のデスクに向かっているとこんなに頭がおかしいんだよ、ってことを証明するような文を書きたいと思います。
例によってわからない人には面白くないのでわからないと思ったら即座に control+Q またはアップルキー+Q を押していただいて結構です。
199X年、地球がまだテーブルトークなる物が今よりも流行っていた頃。
世界はマンチキンの炎につつまれていた。
そんななか、一人の純真な少年が(僕のことさ)とある極悪人に質問をしました。
僕「ねえねえ、このガープスってどんなゲーム?」
悪「おおよくぞ聞いてくれた、これぞテーブルトークの中のテーブルトーク。ガープスだ」
僕「へー、そんなにすごいの?」
悪「ああ、なんたって
ダイスを使わないからな。」
僕「え?でもここに判定とか色々書いてあるよ?」
悪「ああ、確かにダイスを振るふりはする。しかし、判定には関係ない。」
僕「えー、うそだー」
悪「じゃあやってみようか
君は山道を歩いていた。 すると突然トラが後ろから襲ってきた。」
僕「容赦ないなー」
悪「TRPGとはそういうものだ。同マスだから押し倒し判定だ。君の体力値はいくつだい?」
僕「14だよ?」
悪「うーん、人間離れした良い体格だね。その値に3D6を足した値で即決判定だよ。」
僕「やったあ、18だ。足して32だね。」
悪「うん、すばらしいね。ああ、3なんて出しちゃった。まいったなあ。
トラの体力値は30だから33だね。
はい、押し倒し」
僕「あれ?クリティカルは?」
悪「即決判定にクリティカルはない 」
僕「うーん、下になっていると判定にマイナスがかかるから振りほどくよ。振りほどきの判定は即決判定だからマイナス修正はないよね。」
悪「そうだね。じゃあ3D6に体重÷15の値を足して。」
僕「また18だ。150÷15だから10足して28だ。」
悪「ああ、また3だよ。トラの体重は 400キロだから・・・」
僕「いや、もういいです」
疲れたので今日はこのへんで。
ジャキーンミタカオレノジツリョヤー
2006年2月3日コメント (2)そうそう、mixy始めて思ったんですよ。
ふむふむ、ここがあのお方のページか。
→日記を読む
ポチッとな。
「友人までの公開のため見れません」
うぬぬー、なんたること。
これでは見れないではないですか。
と、いうわけで。
日記見せてやってもいいぜ、という心の広いお方はぜひともメールもしくは現実世界でお声を掛けていただきたく思う所存にございます。
そうそう、mixyは当分自分の所持している漫画、小説紹介になりそうです。貸して欲しい方はこれまたお声をおかけください、
ふむふむ、ここがあのお方のページか。
→日記を読む
ポチッとな。
「友人までの公開のため見れません」
うぬぬー、なんたること。
これでは見れないではないですか。
と、いうわけで。
日記見せてやってもいいぜ、という心の広いお方はぜひともメールもしくは現実世界でお声を掛けていただきたく思う所存にございます。
そうそう、mixyは当分自分の所持している漫画、小説紹介になりそうです。貸して欲しい方はこれまたお声をおかけください、
問題解決の第一歩は、問題の存在を認めることだ。
2006年1月31日メアリー・ケイ・アッシュ
修論の提出終わりました。
あとは適当発表をするだけです。
嘘です。まだ実験終わってません。バーカバーカ。僕のバーカ。
そうそう、マジックワークステーションにはギルドパクトが反映されてました。
なので脳内構築をまわしてみました。
結果。
自分、凡人でした。
修論の提出終わりました。
あとは適当発表をするだけです。
嘘です。まだ実験終わってません。バーカバーカ。僕のバーカ。
そうそう、マジックワークステーションにはギルドパクトが反映されてました。
なので脳内構築をまわしてみました。
結果。
自分、凡人でした。
そうそう、ドラフトしたんですよ。
ラブラブギルで。4ドラ。
初手はHexなので1パック目の流れから青黒でギルで赤タッチの方向で行こうと考えました。
2パック目までは順調に独占モード。
しかし3パック目に事件が。
パリッ、よしよし、赤青のカードいっぱいあるぞー。
2手目、よしよし、赤青のカードいっぱいあるぞー。
3手目、よしよし、赤青のカードまだまだあるぞー。
4手目、よしよし、赤青のカード少しあるぞー。
5手目、あれ?なんか赤青のカードが無いんですけど?
そして白黒のカードは出てない罠。
当然青いのと黒いのは激ヨワなのしかない罠。
第三部完。
まけ。
やはり王道の緑黒白のギル完全対応色をやるべきだったか。
でも競争率高すぎるからなー。
まあとりあえず戦略が見つかるまでは
ラブラブパクトドラフトは緑黒白でチキンに2-1デッキでいいかもとか思ってる自分がいたりして。
あ、眠い。ねよっと。
この日記中身ねー。
そうそう、ロム用にmixy登録しました。色んなとこに足跡つけてます。昔の写真貼ってあるんでわかる人にだけわかる仕様になってます。えへ。
ラブラブギルで。4ドラ。
初手はHexなので1パック目の流れから青黒でギルで赤タッチの方向で行こうと考えました。
2パック目までは順調に独占モード。
しかし3パック目に事件が。
パリッ、よしよし、赤青のカードいっぱいあるぞー。
2手目、よしよし、赤青のカードいっぱいあるぞー。
3手目、よしよし、赤青のカードまだまだあるぞー。
4手目、よしよし、赤青のカード少しあるぞー。
5手目、あれ?なんか赤青のカードが無いんですけど?
そして白黒のカードは出てない罠。
当然青いのと黒いのは激ヨワなのしかない罠。
第三部完。
まけ。
やはり王道の緑黒白のギル完全対応色をやるべきだったか。
でも競争率高すぎるからなー。
まあとりあえず戦略が見つかるまでは
ラブラブパクトドラフトは緑黒白でチキンに2-1デッキでいいかもとか思ってる自分がいたりして。
あ、眠い。ねよっと。
この日記中身ねー。
そうそう、ロム用にmixy登録しました。色んなとこに足跡つけてます。昔の写真貼ってあるんでわかる人にだけわかる仕様になってます。えへ。
プレリパーティー
2006年1月29日またも現実逃避しに行きました。
もらったパックは先週より強いので赤緑黒、エンチャント割れて除去が三枚とサベージツイスターあればそこそこ戦えるよねデッキ。
4勝後に最後パーマネント砲台と色事故に負け。
ちょこっと思ったのは
発掘クリーチャーが前より強く感じた。
エンチャント(クリーチャー)何とかできないと厳しい。
相変わらずジャイグロはいまいち。
召集しずれー。
相手不眠の晒し台3枚とか泣きそう。
なんで自殺手段は欲しいかも。
ってか黒ルサルカ強い。
なんか書いてることフツー。
脳内限定構築始めました。
やっぱ青黒ビートですよね。
ってPTQ抜けないと意味無いじゃん。
修論終わったらPTQでもでるかな?
戯言でした。
もらったパックは先週より強いので赤緑黒、エンチャント割れて除去が三枚とサベージツイスターあればそこそこ戦えるよねデッキ。
4勝後に最後パーマネント砲台と色事故に負け。
ちょこっと思ったのは
発掘クリーチャーが前より強く感じた。
エンチャント(クリーチャー)何とかできないと厳しい。
相変わらずジャイグロはいまいち。
召集しずれー。
相手不眠の晒し台3枚とか泣きそう。
なんで自殺手段は欲しいかも。
ってか黒ルサルカ強い。
なんか書いてることフツー。
脳内限定構築始めました。
やっぱ青黒ビートですよね。
ってPTQ抜けないと意味無いじゃん。
修論終わったらPTQでもでるかな?
戯言でした。
時間無いから日記更新の現実逃避。
2006年1月27日こんばんは、kaenbin です。
修論かいてて時間無いです。
なのにプレリには行きました。
池袋に昼過ぎにのっそのっそ行ってカジュアルにでてきました。
パックからは対立とサベージツイスターのはいったデッキが生まれ、この二枚がハンドに来ないと負けるというハンマー弱いデッキができました。
結果 3-2。
3勝できただけでもめっけものです。
後でやまけん先生と相談しましたが「これしか組めないうえに弱いハメパックですね。プゲラ」
と、言われました。
そうそう、会場内でフォーマルっぽい格好をしている知り合いがいたのですが眠そうにしていたのでスルー。
帰りに山の手線内のクイズで、こんな問題を目にしました。
「マッチ三本でサンカク、マッチ四本でシカクができます。では、マッチ五本でエンを作ってください。」
答え。
¥
意地悪クイズかよ。
以上、現実逃避でした。
修論かいてて時間無いです。
なのにプレリには行きました。
池袋に昼過ぎにのっそのっそ行ってカジュアルにでてきました。
パックからは対立とサベージツイスターのはいったデッキが生まれ、この二枚がハンドに来ないと負けるというハンマー弱いデッキができました。
結果 3-2。
3勝できただけでもめっけものです。
後でやまけん先生と相談しましたが「これしか組めないうえに弱いハメパックですね。プゲラ」
と、言われました。
そうそう、会場内でフォーマルっぽい格好をしている知り合いがいたのですが眠そうにしていたのでスルー。
帰りに山の手線内のクイズで、こんな問題を目にしました。
「マッチ三本でサンカク、マッチ四本でシカクができます。では、マッチ五本でエンを作ってください。」
答え。
¥
意地悪クイズかよ。
以上、現実逃避でした。
明日死ぬつもりで生きなさい。永遠に生きるつもりで学びなさい。
2005年12月22日コメント (1)マハトマ・ガンジー
インド ノーベル平和賞受賞者
こんばんは、 kaenbin です。
もうすぐクリスマスですね。
そんなわけか今日研究所でこんなことがありました。
夕食を食べ終え、食堂から本館に帰ってきたところ廊下の向こうから全身赤い服に身を包んだ不審人物がやってきました。
世間ではサンタのコスプレとか言うらしいです。
んでそれが向こうから歩いてくるんですよ。
なんでこんなところに・・・・
まさかうちの職員に研究所内でコスプレ練り歩きが趣味のキチGUYはいないだろ。
と、よく見ると耐熱袋を抱えています。
「ああ、ピザ屋か」
そこでふとこんな事を考えてしまいました。
子供「わー、サンタさんだぁ」
サンタ「よいこのみんなに
ピザをプレゼントだぁ」
子供「わーい」
サンタ「はい、5400円になります」
世知辛い世の中です。
インド ノーベル平和賞受賞者
こんばんは、 kaenbin です。
もうすぐクリスマスですね。
そんなわけか今日研究所でこんなことがありました。
夕食を食べ終え、食堂から本館に帰ってきたところ廊下の向こうから全身赤い服に身を包んだ不審人物がやってきました。
世間ではサンタのコスプレとか言うらしいです。
んでそれが向こうから歩いてくるんですよ。
なんでこんなところに・・・・
まさかうちの職員に研究所内でコスプレ練り歩きが趣味のキチGUYはいないだろ。
と、よく見ると耐熱袋を抱えています。
「ああ、ピザ屋か」
そこでふとこんな事を考えてしまいました。
子供「わー、サンタさんだぁ」
サンタ「よいこのみんなに
ピザをプレゼントだぁ」
子供「わーい」
サンタ「はい、5400円になります」
世知辛い世の中です。
望みを持ちましょう。でも、望みは多すぎてはいけません。
2005年12月17日ウォルフガング・アマデウス・モーツアルト
オーストリア 作曲家
こんばんは、 kaenbin です。
明日はファイナルズ予選 in 埼玉 にでも行こうと思います。
マジックは一ヶ月以上触ってもいないので一回戦から積極的にトスの方向で行こうかと思います。
そうそう、パチスロでデビルマンの作品が出たんでそのなかからちょっと突っ込みどころを書こうかと思います。
注:デビルマンのラストが書いてありますのでネタバレはいやって人はすっとばしてください。
あと、興味ない人もすっ飛ばしてください。
原作通りのながれのエンディングで、
デーモンの神「サタン」である親友・飛鳥了と戦い敗れたデビルマン。ちなみに人類は滅亡、デーモンも明と了以外は全滅してます。
飛鳥了(サタン)は地球を見ながら死んでしまった不動明(デビルマン)に語りかける
了(サタン)
「地球は元々デーモンの星だったんだ・・・私の親達・・神・・は 自分の失敗作・・デーモン・・を 消そうとした・・私はデーモンを・・地球を守るために戦い・・そして勝った! 長い眠りから目覚めた時 私は・・・・・地球を汚した人間を許せなかった」
明(デビルマン)
「・・・・・・ (死んでる)」
了
「明・・・ 眠ってしまったのかい?
さようなら・・・・明・・・・・」
・・・・
「ボーナス確定!」
おい。
なんかデビルマン死んだのにボーナスなんですけど・・・・・
なんでやねん。
あと、ヒロインこと美樹ちゃんも原作とは少し違う感じで
死にます。
しかもパチスロなので一日やってると50回くらいは軽く死にます。
この死ぬ場面でお風呂に入っている美樹を助け出すイベントがあり、助けられないと美樹は死にます。
ここでたまーに風呂のドアを開けるといるはずのデーモンがいない時があります。
そのとき美樹はハレンチ学園よろしくバリにいいます。
美樹「もう・・・明君のエッチ・・・」
「・・・・・・」
「ボーナス確定!」
おいおい、美樹のサービスシーンが見れたからボーナスですか?
など、やってて突っ込みどころ満載です。
と、まあ今日もあまりに内容のない話を書いてしまいましたが要約すると
漫画版のデビルマンは面白いから読め。
ってことです。
ではまた。
オーストリア 作曲家
こんばんは、 kaenbin です。
明日はファイナルズ予選 in 埼玉 にでも行こうと思います。
マジックは一ヶ月以上触ってもいないので一回戦から積極的にトスの方向で行こうかと思います。
そうそう、パチスロでデビルマンの作品が出たんでそのなかからちょっと突っ込みどころを書こうかと思います。
注:デビルマンのラストが書いてありますのでネタバレはいやって人はすっとばしてください。
あと、興味ない人もすっ飛ばしてください。
原作通りのながれのエンディングで、
デーモンの神「サタン」である親友・飛鳥了と戦い敗れたデビルマン。ちなみに人類は滅亡、デーモンも明と了以外は全滅してます。
飛鳥了(サタン)は地球を見ながら死んでしまった不動明(デビルマン)に語りかける
了(サタン)
「地球は元々デーモンの星だったんだ・・・私の親達・・神・・は 自分の失敗作・・デーモン・・を 消そうとした・・私はデーモンを・・地球を守るために戦い・・そして勝った! 長い眠りから目覚めた時 私は・・・・・地球を汚した人間を許せなかった」
明(デビルマン)
「・・・・・・ (死んでる)」
了
「明・・・ 眠ってしまったのかい?
さようなら・・・・明・・・・・」
・・・・
「ボーナス確定!」
おい。
なんかデビルマン死んだのにボーナスなんですけど・・・・・
なんでやねん。
あと、ヒロインこと美樹ちゃんも原作とは少し違う感じで
死にます。
しかもパチスロなので一日やってると50回くらいは軽く死にます。
この死ぬ場面でお風呂に入っている美樹を助け出すイベントがあり、助けられないと美樹は死にます。
ここでたまーに風呂のドアを開けるといるはずのデーモンがいない時があります。
そのとき美樹はハレンチ学園よろしくバリにいいます。
美樹「もう・・・明君のエッチ・・・」
「・・・・・・」
「ボーナス確定!」
おいおい、美樹のサービスシーンが見れたからボーナスですか?
など、やってて突っ込みどころ満載です。
と、まあ今日もあまりに内容のない話を書いてしまいましたが要約すると
漫画版のデビルマンは面白いから読め。
ってことです。
ではまた。
どんな幸福な人間でも、一度は死にたいほど悲しくてつらいことがある。
2005年12月14日コメント (2)井上靖 小説家
こんばんは、 kaenbin です。
病気がちで体力が無く更新が滞っていましたが
このたび復活しました。
っていっても見てる人はあんまいないのでいてもいなくても変わんないっしょ。なんてつっこみはスルー。
これからもいつも通りつれづれなるままに書きつづって行こうかと思います。
そういえばこないだ世界選手権があるときに決勝に まおう かじくんが残ったとき、てっきり
kazidesu Tシャツ
を着てきて自分をアピールしてくれるのかと思いきや。
いつもの囚人服に黒の防弾チョッキといういでたち。
誰か彼に kazidesu Tシャツをぷれぜんとしてあげてください。
っていうかまだあれ売ってんのかな?
ではまた。
こんばんは、 kaenbin です。
病気がちで体力が無く更新が滞っていましたが
このたび復活しました。
っていっても見てる人はあんまいないのでいてもいなくても変わんないっしょ。なんてつっこみはスルー。
これからもいつも通りつれづれなるままに書きつづって行こうかと思います。
そういえばこないだ世界選手権があるときに決勝に まおう かじくんが残ったとき、てっきり
kazidesu Tシャツ
を着てきて自分をアピールしてくれるのかと思いきや。
いつもの囚人服に黒の防弾チョッキといういでたち。
誰か彼に kazidesu Tシャツをぷれぜんとしてあげてください。
っていうかまだあれ売ってんのかな?
ではまた。
人生の結果 = 「考え方」 × 「熱意」 × 「能力」
2005年11月12日稲盛和夫 京セラKDDI創業者
こんばんは、 kaenbin です。
こないだ mashboon さんが常食している春雨スープのトムヤムクン味のほうを食べてみました。
んかっらーーーいっ!
こっ これはああーーーっ
この味わあーーっ
さっぱりとした春雨にとうがらしの辛味部分がからみつく辛さだ!!
春雨がとうがらしを
とうがらしが春雨をひき立てるッ!
「ハーモニー」っつーんですかーーーーーー
「味の調和」っつーんですかあーーーっ
たとえるなら
サイモンとガーファンクルのデュエット!
ウッチャンに対するふかわりょう!
大場つぐみの原作に対する小畑健の「デスノート」!
・・・・・・・・
つぅーーーっ
感じっスよおーーーっ
って言うのは冗談で辛すぎてもう少しのところで
ボラーレヴィーアでアリーデベルチしてしまうところでした。
皆さんも一回食べてみることをお勧めします。
ではまた。
こんばんは、 kaenbin です。
こないだ mashboon さんが常食している春雨スープのトムヤムクン味のほうを食べてみました。
んかっらーーーいっ!
こっ これはああーーーっ
この味わあーーっ
さっぱりとした春雨にとうがらしの辛味部分がからみつく辛さだ!!
春雨がとうがらしを
とうがらしが春雨をひき立てるッ!
「ハーモニー」っつーんですかーーーーーー
「味の調和」っつーんですかあーーーっ
たとえるなら
サイモンとガーファンクルのデュエット!
ウッチャンに対するふかわりょう!
大場つぐみの原作に対する小畑健の「デスノート」!
・・・・・・・・
つぅーーーっ
感じっスよおーーーっ
って言うのは冗談で辛すぎてもう少しのところで
ボラーレヴィーアでアリーデベルチしてしまうところでした。
皆さんも一回食べてみることをお勧めします。
ではまた。
誰よりも、三倍、四倍、五倍、勉強する者、それが天才だ。
2005年11月9日野口英世 医師・細菌学者
こんばんは、 kaenbin です。
今週はエクテンのPTQにでも出ようかと思います。
デッキはターボバランスです。
色々足りないので謎な枚数になってます。
しかも昔のタイプです。
こいつで土曜はみんなをびびらせたります。
メインにシードタイムとか入ってたりします。
いつでもトップデックです。
メインにフォグが無いのがばれるとやばいんで全力でブラフします。
きっと土曜日は敗戦レポが書かれるでしょう。
ではまた。
こんばんは、 kaenbin です。
今週はエクテンのPTQにでも出ようかと思います。
デッキはターボバランスです。
色々足りないので謎な枚数になってます。
しかも昔のタイプです。
こいつで土曜はみんなをびびらせたります。
メインにシードタイムとか入ってたりします。
いつでもトップデックです。
メインにフォグが無いのがばれるとやばいんで全力でブラフします。
きっと土曜日は敗戦レポが書かれるでしょう。
ではまた。