2次元と3次元について
2011年5月27日 ゲーム コメント (1)闘争か逃亡か(INV)
さて今日は戦闘と言うものに焦点を当ててみようかと思う。
皆さんご存知の通り戦闘と言うものはリミテッドにおいて切っても切れないほどの重要性を占めている。
その戦闘には場だけでなく手札や、はたまたライブラリーに入っているカードの予想まで強いられる高度な次元の思考が必要なこともある。
それらを全て考慮すると大変難しい、だが
「ぼくせんとうにがてだぷー。りみてっどきらいでぶー」
みたいな思考に陥ってしまうとしたらMTGの面白さのうち三分の一くらいを捨ててしまっているようなものかもしれない。
そんな人のために(いるかわからないが)今回は戦闘の勉強の仕方を書こうかと思う。
ふう、長い前置きであった。
今回の話は大きく分けると
1、2次元と3次元について
2、戦闘は詰め碁、詰め将棋と同じ
3、自分で考えられないなら盗め
の3つで行こうかと思う。
1、2次元と3次元について
まるでヴァーサスッとかいいそうなタイトルだ。
さて戦闘には2次元と3次元がある。
何こいつ頭おかしいだろと思われそうだが、2次元つまり盤面だけしか影響しない状況と言うのがゲーム中に何度も存在する。
ランドフルタップとノーハンドである。
今回φマナとかいうカードの存在のせいで2次元と呼べるのはノーハンドの時くらいしか無くなってしまったが、それでもほぼ手札を加味しないで良い状況は多々生まれるはずである。
戦闘が苦手な人はまずはこの時にじっくりと考える癖をつけるべきだと思う。
よくこのターン勝てるのに逃して次のターントップデッキで負けてしまう人を見る。
非常に残念である。
これだけでも勝率に差が生じるはずなので心に留めておいてほしい。
フルタップ、ノーハンド=大チャンス
つづく
さて今日は戦闘と言うものに焦点を当ててみようかと思う。
皆さんご存知の通り戦闘と言うものはリミテッドにおいて切っても切れないほどの重要性を占めている。
その戦闘には場だけでなく手札や、はたまたライブラリーに入っているカードの予想まで強いられる高度な次元の思考が必要なこともある。
それらを全て考慮すると大変難しい、だが
「ぼくせんとうにがてだぷー。りみてっどきらいでぶー」
みたいな思考に陥ってしまうとしたらMTGの面白さのうち三分の一くらいを捨ててしまっているようなものかもしれない。
そんな人のために(いるかわからないが)今回は戦闘の勉強の仕方を書こうかと思う。
ふう、長い前置きであった。
今回の話は大きく分けると
1、2次元と3次元について
2、戦闘は詰め碁、詰め将棋と同じ
3、自分で考えられないなら盗め
の3つで行こうかと思う。
1、2次元と3次元について
まるでヴァーサスッとかいいそうなタイトルだ。
さて戦闘には2次元と3次元がある。
何こいつ頭おかしいだろと思われそうだが、2次元つまり盤面だけしか影響しない状況と言うのがゲーム中に何度も存在する。
ランドフルタップとノーハンドである。
今回φマナとかいうカードの存在のせいで2次元と呼べるのはノーハンドの時くらいしか無くなってしまったが、それでもほぼ手札を加味しないで良い状況は多々生まれるはずである。
戦闘が苦手な人はまずはこの時にじっくりと考える癖をつけるべきだと思う。
よくこのターン勝てるのに逃して次のターントップデッキで負けてしまう人を見る。
非常に残念である。
これだけでも勝率に差が生じるはずなので心に留めておいてほしい。
フルタップ、ノーハンド=大チャンス
つづく
Let them eat brioche
2011年5月10日 ゲーム
レガシーではズーとゴブリンがオワコンらしいです。
でもズーもゴブリンもいなくなるならゴブリンの
モグの戦争司令官/Mogg War Marshalの存在意義がかなり薄くなる。
んでマーフォークが増えるらしい。
ってことは
火花鍛冶「俺様の出番だな」
モグの戦争司令官→火花鍛冶New!
他のパーツとかと変えればメインで3、4枚は取れるでしょ。
まあもともとマーフォークには強いんだけど。
でもズーもゴブリンもいなくなるならゴブリンの
モグの戦争司令官/Mogg War Marshalの存在意義がかなり薄くなる。
んでマーフォークが増えるらしい。
ってことは
火花鍛冶「俺様の出番だな」
モグの戦争司令官→火花鍛冶New!
他のパーツとかと変えればメインで3、4枚は取れるでしょ。
まあもともとマーフォークには強いんだけど。
暇を持て余した神々の遊び
2011年5月8日 ゲーム今日のハイライト
プラハチャンプ「プレイ ガルヴァノス」
シルバーコレクター「プレイ ガルヴァノス」
デブ「プレイ5/7、8/8」
PT神戸サイドイベントでANT使って華麗なる0-3(オゾンドロップ)を決めた男「ヤセビート 相手が事故れば ワンチャンス(字余り)」
AA「墨蛾で10回殴れば勝つ」
フェアリーマスターは何も言わずに帰ってた。
そんな中、マスティコア、白頂点、起源の波、ファイレクシアの群れの王、迫撃鞘2枚と別次元のドラフトデッキだったM氏が勝ってた。
僕としては、やれカスだのゴミだのマスケット兵より使えないだの言われて残念なガルヴァノスをPTチャンプとマスターズチャンプが使ってるのを見てなごんだ。
あと井川君が毎回2ターン目に浮上マイア(1/2飛行警戒)をプレイしてるのを見て適当に煽ってなごんでおいた。
MO出る前に1回くらいドラフトするかなー。
プラハチャンプ「プレイ ガルヴァノス」
シルバーコレクター「プレイ ガルヴァノス」
デブ「プレイ5/7、8/8」
PT神戸サイドイベントでANT使って華麗なる0-3(オゾンドロップ)を決めた男「ヤセビート 相手が事故れば ワンチャンス(字余り)」
AA「墨蛾で10回殴れば勝つ」
フェアリーマスターは何も言わずに帰ってた。
そんな中、マスティコア、白頂点、起源の波、ファイレクシアの群れの王、迫撃鞘2枚と別次元のドラフトデッキだったM氏が勝ってた。
僕としては、やれカスだのゴミだのマスケット兵より使えないだの言われて残念なガルヴァノスをPTチャンプとマスターズチャンプが使ってるのを見てなごんだ。
あと井川君が毎回2ターン目に浮上マイア(1/2飛行警戒)をプレイしてるのを見て適当に煽ってなごんでおいた。
MO出る前に1回くらいドラフトするかなー。
MOでお勧めのレギュレーション
2011年4月21日 ゲームパウパープリズマティックシングルトン
通称PPSです。
ルールはプリズマティック・パウパー・シングルトンのすべてを採用しています。
各レギュレーションは以下の通り。
・プリズマティック
* メインデッキは250枚以上
* サイドボードは0枚または15枚
* 各色につき、最低20枚のカードをデッキに入れなければならない(多色カードおよび分割カードは、それぞれの色のカードとして数える事ができる)
* 使用可能なカードプールはクラシックに準拠(MOに収録されている全てのカードが使用可能)
・シングルトン
* 基本土地以外のカードは、1種類につき1枚しか入れてはならない(メインデッキ・サイドボード合わせて)。
・パウパー
* コモンオンリー
つまり、コモンのみで1枚制限で250枚以上で各色20枚以上のカードをデッキに入れるレギュレーションです。
このレギュレーションの何が面白いかというと、250枚以上の構築のため、何回まわしても同じ状況になりにくいので、毎回新鮮なゲームを楽しめると言うことです。
EDHでガチデッキを作って、ほとんどコンボとサーチしか入ってないでわーい毎回4キルだー、なんて喜んでいる豚野郎みたいなカジュアル心を楽しめないやつとは試合したくない人にはお勧めです。
(そもそも複数人数でワイワイやるカジュアルレギュでコンボキルしかやらないようなオナニー野郎は家に帰って一人回ししてろってもんですよね。)
また、250枚なのですがいろいろな戦略があるのがこのレギュレーションの面白いところでもあります。
・アドバンテージ型
・回避クリーチャー型
・装備品ガン積み型
・4色以下型
などがあります。各タイプの説明をします。
・アドバンテージ型
ひたすらアドバンテージを稼いでいくタイプ。神秘の指導や調査、絞殺の煤のような1対2交換のカードをひたすら積んだタイプ。最初はみんなこれを組む。後半はかなり強いが、回避タイプや装備タイプにテンポ負けすることも多い。プレイングはかなり楽。何打っても1対2だから。
・回避クリーチャー型
回避もち(飛行、渡り、畏怖など)クリーチャーをとにかく積んでテンポを取って行き、1匹でも残れば、その回避能力により押し切れると言うタイプ。戦闘のうまいプレイヤー向け。また、戦闘がうまくなりたい人にも練習にいい。デッキ的にも結構面白い。
・装備品ガン積み型。
クリーチャーは適当でもよく、主に変異クリーチャーが多い。250枚中アーティファクトに触れるカードはそんなに多くないため装備品で強化してドつくタイプ。結構面白い。かみ合わないと弱いところがリミテッドっぽい感じが出てリミテッド好きにはたまらない構成。
・4色以下型。
ハイブリッドや無色サイクリングを駆使してデッキを4色以下にするタイプ。250枚以上なので350枚くらいで赤黒のウイニークリーチャーと火力のみで構成してあるデッキなどもある。ただこの手のデッキはプリズマティックの意図と反しているのでいささか疑問を感じる構成である。
など様々なタイプがあり、他にもいろいろある。
さて、いきなり作れと言われても作るのが面倒だろうから、少し作り方の助言をするとします。
まずは作る前にほとんどのデッキで使用するカードを購入しましょう。
・お帰りランド10種
・サイクリングランド10種類
・各種印鑑
・パノラマ5種類
・フィルター機能のあるランドやアーティファクト
・ランドを持ってこれるカード
・土地サイクリングクリーチャー
以上です。全部買っても場所を選べば1チケット程度で帰るでしょう。後は適当でもなんとか回るので好きに組むといいでしょう。ちなみにランドは90-100枚程度が目安です。
デッキの作り方はまず、デッキエディターのレギュレーションをpouperに合わせる。適当に組み上げる。セーブしてプリズマティックに適正があるかをチェックする。
終わりです。
あとはカジュアルルームでレギュレーションをプリズマティックにして、コメント欄(Description)に「PPS」と書き込むだけです。
結構やる人のいるレギュレーションなので、ぜひ試してみてください。
ここからはお勧めのカードとお勧めできないカード。
・お勧めのカード
カニアーマーこと「オパールの腕甲(5DN)」だいたい+4/+4の装備品となりコモンにしては破格のスペック。
「勇気のバトン(5DN)」だいたい3個乗ってきて相手にすごいプレッシャーを与えられる。
「ファングレンの匪賊(MBS)」意外とライフ回復は重要。どのデッキでも頼りになる。
・お勧めできないカード
「大量の芽吹き(FUT)」あまりの強さにゲームが面白くなくなる。どんなに負けてても1枚で逆転可能な上にハンデスかカウンターでしか対処できないのが酷い。対戦相手に「You are no fun.(ツマンナイやつ)」と言われてしまうのでデッキに入れないことをお勧めする。
サーチ系でディミーアの浸透者→中断された埋葬の流れ。せっかくの250枚ゲームが毎回似たような動きしかしない。つまらない。しかもあんまり強くない。
バイバック系スペル。単純にそればっかりになるので。
ランデス系スペル。
いかがだったでしょうか、僕はこのレギュレーションをMOならではのレギュレーションだと思ってます。
なぜなら
コモン250枚デッキをスリーブに入れてしかも何度もシャッフルするようなデッキをリアルでやりたいなんて思わないでしょうから。
MOはシャッフルワンクリで一瞬だしね。
是非MOができる人はやってみてください。面白いですよ。
では。
通称PPSです。
ルールはプリズマティック・パウパー・シングルトンのすべてを採用しています。
各レギュレーションは以下の通り。
・プリズマティック
* メインデッキは250枚以上
* サイドボードは0枚または15枚
* 各色につき、最低20枚のカードをデッキに入れなければならない(多色カードおよび分割カードは、それぞれの色のカードとして数える事ができる)
* 使用可能なカードプールはクラシックに準拠(MOに収録されている全てのカードが使用可能)
・シングルトン
* 基本土地以外のカードは、1種類につき1枚しか入れてはならない(メインデッキ・サイドボード合わせて)。
・パウパー
* コモンオンリー
つまり、コモンのみで1枚制限で250枚以上で各色20枚以上のカードをデッキに入れるレギュレーションです。
このレギュレーションの何が面白いかというと、250枚以上の構築のため、何回まわしても同じ状況になりにくいので、毎回新鮮なゲームを楽しめると言うことです。
EDHでガチデッキを作って、ほとんどコンボとサーチしか入ってないでわーい毎回4キルだー、なんて喜んでいる豚野郎みたいなカジュアル心を楽しめないやつとは試合したくない人にはお勧めです。
(そもそも複数人数でワイワイやるカジュアルレギュでコンボキルしかやらないようなオナニー野郎は家に帰って一人回ししてろってもんですよね。)
また、250枚なのですがいろいろな戦略があるのがこのレギュレーションの面白いところでもあります。
・アドバンテージ型
・回避クリーチャー型
・装備品ガン積み型
・4色以下型
などがあります。各タイプの説明をします。
・アドバンテージ型
ひたすらアドバンテージを稼いでいくタイプ。神秘の指導や調査、絞殺の煤のような1対2交換のカードをひたすら積んだタイプ。最初はみんなこれを組む。後半はかなり強いが、回避タイプや装備タイプにテンポ負けすることも多い。プレイングはかなり楽。何打っても1対2だから。
・回避クリーチャー型
回避もち(飛行、渡り、畏怖など)クリーチャーをとにかく積んでテンポを取って行き、1匹でも残れば、その回避能力により押し切れると言うタイプ。戦闘のうまいプレイヤー向け。また、戦闘がうまくなりたい人にも練習にいい。デッキ的にも結構面白い。
・装備品ガン積み型。
クリーチャーは適当でもよく、主に変異クリーチャーが多い。250枚中アーティファクトに触れるカードはそんなに多くないため装備品で強化してドつくタイプ。結構面白い。かみ合わないと弱いところがリミテッドっぽい感じが出てリミテッド好きにはたまらない構成。
・4色以下型。
ハイブリッドや無色サイクリングを駆使してデッキを4色以下にするタイプ。250枚以上なので350枚くらいで赤黒のウイニークリーチャーと火力のみで構成してあるデッキなどもある。ただこの手のデッキはプリズマティックの意図と反しているのでいささか疑問を感じる構成である。
など様々なタイプがあり、他にもいろいろある。
さて、いきなり作れと言われても作るのが面倒だろうから、少し作り方の助言をするとします。
まずは作る前にほとんどのデッキで使用するカードを購入しましょう。
・お帰りランド10種
・サイクリングランド10種類
・各種印鑑
・パノラマ5種類
・フィルター機能のあるランドやアーティファクト
・ランドを持ってこれるカード
・土地サイクリングクリーチャー
以上です。全部買っても場所を選べば1チケット程度で帰るでしょう。後は適当でもなんとか回るので好きに組むといいでしょう。ちなみにランドは90-100枚程度が目安です。
デッキの作り方はまず、デッキエディターのレギュレーションをpouperに合わせる。適当に組み上げる。セーブしてプリズマティックに適正があるかをチェックする。
終わりです。
あとはカジュアルルームでレギュレーションをプリズマティックにして、コメント欄(Description)に「PPS」と書き込むだけです。
結構やる人のいるレギュレーションなので、ぜひ試してみてください。
ここからはお勧めのカードとお勧めできないカード。
・お勧めのカード
カニアーマーこと「オパールの腕甲(5DN)」だいたい+4/+4の装備品となりコモンにしては破格のスペック。
「勇気のバトン(5DN)」だいたい3個乗ってきて相手にすごいプレッシャーを与えられる。
「ファングレンの匪賊(MBS)」意外とライフ回復は重要。どのデッキでも頼りになる。
・お勧めできないカード
「大量の芽吹き(FUT)」あまりの強さにゲームが面白くなくなる。どんなに負けてても1枚で逆転可能な上にハンデスかカウンターでしか対処できないのが酷い。対戦相手に「You are no fun.(ツマンナイやつ)」と言われてしまうのでデッキに入れないことをお勧めする。
サーチ系でディミーアの浸透者→中断された埋葬の流れ。せっかくの250枚ゲームが毎回似たような動きしかしない。つまらない。しかもあんまり強くない。
バイバック系スペル。単純にそればっかりになるので。
ランデス系スペル。
いかがだったでしょうか、僕はこのレギュレーションをMOならではのレギュレーションだと思ってます。
なぜなら
コモン250枚デッキをスリーブに入れてしかも何度もシャッフルするようなデッキをリアルでやりたいなんて思わないでしょうから。
MOはシャッフルワンクリで一瞬だしね。
是非MOができる人はやってみてください。面白いですよ。
では。
happymtg.comれびう
2011年4月9日 ゲームhappymtg.comと聞いてまず最初に連想したのはカジュアルなMTGファンサイトだった。1個人がファンとして楽しくMTGをプレイする日記でも書かれているものかと思ったものだ。しかし完成されたサイトを見て驚かされた。
http://www.happymtg.com/
実に硬派かつ合理的に作られていて利便性の高い作りとなっている。特筆すべきはサイト自体の軽さ、つまり何か調べたい物があった時に結果が出るまでに時間をかけないですむということである。
カードを検索したい、もしくは流行のデッキを調べたい時に素早く見つけることができる。ついでにカードの値段も調べられるし、必要ならば購入もできる。
今現在時間が余りあるという人はなかなかいないだろう。週末の大会のために急遽デッキを作る人、社会人で寝る間を削らなければデッキを作る暇もない人など、そうでない人であったとしてもなるべくならば検索に時間はかけたくないだろう。
とにかく週末の大会に出たいので最新デッキのリストが欲しい、特定のカードを使ったデッキが組みたいので参考にするためそのカードを使ったデッキリストを見たい。
そのようなときの検索には非常に有用なサイトであるといえる。
また、全ページにおいて最上部にカード、デッキリスト、記事の検索機能が付いておりさらにそれぞれのページのリンク性もよくできており軽快なMTGライフの助けになる事は間違いないだろう。
このサイトは晴れる屋とリンクしているため、カードをデッキに足りないカードを購入する時などは大変便利なサイトになっている。反面Topの次に晴れる屋の項目があったり、Topページには当然のように晴れる屋のバナーがあったりする。まあ完全な慈善事業と言うものでは利便性の高いサイトは存続しにくいので当然と言えば当然だろう。
話がそれてしまった。サイトの話に戻ろう。このページにはコラムも多数掲載されている。定期連載陣は非常に豪華なキャストで中村修平、浅原晃、高橋優太、井川良彦、大澤拓也など普段カバレッジなどを見ない方でも1度くらいは聞いた事のある名前がちらほらと見受けられるだろう。
MTGには様々な魅力がある。カードを集める、デッキを作る、対戦する。その過程や結果で様々な出会いやドラマが生まれてくる。プロツアーやグランプリで多種多様な人種、デッキ、場所と触れ合ってきたプロプレイヤーの体験や考え方を読むというのもまたMTGの楽しみ方の1つなのではないのだろうか。
いままでに海外ではプロがコラムを掲載しているサイトがいくつも見受けられた。しかし日本では公式サイト以外にコラムを継続的に掲載してきたサイトは例がない。こういったコラムサイトの存在は日本初であり、日本でのMTGプレイヤーの知的好奇心を満足させられる存在であるよう期待してやまない。
タルモゴイフとか重くてはいんねぇよ
2011年3月28日 ゲーム コメント (2)某フォーマットでバカデッキを作って遊び中。
ヤマネコ、ライオン、ゴブリン、猿、エルフ、猫戦士と多様な種族で(実際は猫が3種類もいるが)襲いかかるデッキである。
タルモゴイフとか言う軟弱な0/1クリーチャーは
3キルに絡まない
重い
持ってない
という理由で入っていない。
やたらマナを要求してくる渋い顔の男も
クロックが低い
起動している暇がない
持ってない
という理由で入っていない。
完全な蛇足であるがこのデッキで3キルしたことはない。
レガシークラスともなれば妨害が飛んでこないはずもない。
ならばこちらも妨害と
相手のランドを破壊することしか考えていない不毛の大地
がかなり猛烈な妨害工作をしてくれる。
なにせこちらは2マナ以上のカードは4枚しか入ってないので余裕で展開しつつ不毛を打てるのがいい。
不毛の効かないゴブリンやマーフォークとは非常に相性がよく、当たった瞬間にボーナスゲームと言えるほど楽に勝てる。
3ターン目にして2/3クリーチャーが6体並ぶと
某ドズルの言葉ではないが、「戦いは数だよ兄貴。偉そうに後ろに突っ立って賛美してる暇があったら少しくらいライフ削ったらどうだ」
とうちの白猫が1個上の兄に対して野次を飛ばすのが見えるな。
チャリスX=1で置かれたら負けジャンとよく言われるが、13マッチほどやってみたがチャリスを置かれたことは1度もなかった。つーかサイド後は割れるし。
結構楽しいのでしばらくは遊べそう。
ヤマネコ、ライオン、ゴブリン、猿、エルフ、猫戦士と多様な種族で(実際は猫が3種類もいるが)襲いかかるデッキである。
タルモゴイフとか言う軟弱な0/1クリーチャーは
3キルに絡まない
重い
持ってない
という理由で入っていない。
やたらマナを要求してくる渋い顔の男も
クロックが低い
起動している暇がない
持ってない
という理由で入っていない。
完全な蛇足であるがこのデッキで3キルしたことはない。
レガシークラスともなれば妨害が飛んでこないはずもない。
ならばこちらも妨害と
相手のランドを破壊することしか考えていない不毛の大地
がかなり猛烈な妨害工作をしてくれる。
なにせこちらは2マナ以上のカードは4枚しか入ってないので余裕で展開しつつ不毛を打てるのがいい。
不毛の効かないゴブリンやマーフォークとは非常に相性がよく、当たった瞬間にボーナスゲームと言えるほど楽に勝てる。
3ターン目にして2/3クリーチャーが6体並ぶと
某ドズルの言葉ではないが、「戦いは数だよ兄貴。偉そうに後ろに突っ立って賛美してる暇があったら少しくらいライフ削ったらどうだ」
とうちの白猫が1個上の兄に対して野次を飛ばすのが見えるな。
チャリスX=1で置かれたら負けジャンとよく言われるが、13マッチほどやってみたがチャリスを置かれたことは1度もなかった。つーかサイド後は割れるし。
結構楽しいのでしばらくは遊べそう。
よくわかるピストン式
2011年3月7日 ゲーム コメント (1)MMMドラフト3回目 3-0
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/MMM3.html
もうお前はこれしかないのかと。
ピストンはすごくいい。気持ちいい。
ちなみに Oculus を並べてチャンプしてドローし、デッキを回す作戦を
眼魔(ガンマ)作戦と言うらしい。
かの有名なH氏がリアルドラフトでやっていたのでMOの祭りはこれしかないと思って僕もやることにしたというわけである。
ウソ。
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/MMM3.html
もうお前はこれしかないのかと。
ピストンはすごくいい。気持ちいい。
ちなみに Oculus を並べてチャンプしてドローし、デッキを回す作戦を
眼魔(ガンマ)作戦と言うらしい。
かの有名なH氏がリアルドラフトでやっていたのでMOの祭りはこれしかないと思って僕もやることにしたというわけである。
ウソ。
あんまりMOやれてないけどMBSドラフト2回やった。
両方とも3-0
鋼の妨害は取れたら全部入れている。
酒入ってたけど適当にやってるだけで勝てた。
やっぱりコモンでアドバンテージ取れると楽だなー。
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/MMM1.html
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/MMM2.html
両方とも3-0
鋼の妨害は取れたら全部入れている。
酒入ってたけど適当にやってるだけで勝てた。
やっぱりコモンでアドバンテージ取れると楽だなー。
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/MMM1.html
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/MMM2.html
今買うべきは時のらせんではなくhigh tideと転換!(キリッ
そんなジョークは置いといてME4ドラフトやろうとしたら開始は今週ダウン明けだった。
ついかっとなってミラージュNixtixとかやってた。
3-0 3回
3没 1回
1没 1回
値段になるものはなにもでなかった。まあ確率考えたら当然だが。
ミラージュドラフト最強カード、ハンマーをピックした。
引いたら負けるわけなかった。
強い色は青。
炎の鞭とバリスタはタッチで入れる。
最近の環境やった後だとなごむなあ。
そんなジョークは置いといてME4ドラフトやろうとしたら開始は今週ダウン明けだった。
ついかっとなってミラージュNixtixとかやってた。
3-0 3回
3没 1回
1没 1回
値段になるものはなにもでなかった。まあ確率考えたら当然だが。
ミラージュドラフト最強カード、ハンマーをピックした。
引いたら負けるわけなかった。
強い色は青。
炎の鞭とバリスタはタッチで入れる。
最近の環境やった後だとなごむなあ。
モミールやってて、対戦相手に「お前、前のターン勝ってたぜ。へたくそが。」みたいな事を言われた。
リプレイで出したその前のターンとやらの画像が右上。
勝てるらしいよ?これはアップキープ。ちなみに島は引いてません。
誰か答え教えて!
リプレイで出したその前のターンとやらの画像が右上。
勝てるらしいよ?これはアップキープ。ちなみに島は引いてません。
誰か答え教えて!
ひさびさに後手デッキ作った。
2010年11月13日 ゲーム コメント (2)KJが3/2のバニラが結構好きとか言ってて、マジカヨとか思っていたが、3/2とか赤の3/3丘巨人や5/4のヘリオンがすぐに好きになって行った。
逆に金属術関係のカードは軒並み点数ダウン。
あと手綱もかなりダウン。
好きなカードは転倒の磁石。
好きな色は赤白、白黒、赤黒緑。
嫌いなアーキタイプは金属術と毒。
今まではほぼ先手を取っていたがピックが終わったときに、ああ、これは後手でいいかな。と思ったドラフト。
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/SOM2.html
1-1 死のマントとかなり迷って留め金。初手シャッターは好きではない。デッキの方向性を決めるわけでもなくただ除去を取るより、もっとも今後のカードピックに影響の大きい留め金にした。
1-2 そんなこと言っているそばからシャッターピック。
そんなピックで大丈夫か?大丈夫だ問題ない。他に取るのっていったらマイアくらいだし。
1-3 そんなこと言ってたらマイアピック。実際はここはかなり難しく意見が分かれるところだと思う。
赤黒では鍛冶は使いにくく、毒にいくにはちょっと冒険だし常に腐りにくいのが好きなのでマイアにした。ここで感染を取りにいくのもありだろう。上家は初手レア、二手目アンコなので感染の可能性は低い。好みかと。
1-7 僕はマイア無しデッキが好き。1-6や1-1の相乗効果もありスピッター。ただしこいつは除去でありクリーチャーカウントにはできないのが注意点かな。
1-9 ラッキー。赤のいいところはダメージ源のヘリオンが安いところにある。
2-1~2-4 ここら辺でほぼデッキの方向性が確定。ただのラッキーとも言う。
2-6 何気に悩むところ。結局三角護符はデッキに入らなかったが、相手に使われるのもきついので結果オーライかな。
2-7 8-4だし手綱なんて取ってらんないよ。取られて困るもんなんて取ってないし。
3-1 よっしゃ、転倒の・・・エンジンですね。
3-2 ちょっとラッキーすぎるな。赤黒除去単にはかなりうれしい1品。
3-3 おいおい、あんまりプレッシャー掛けないでくれよ。これで1没したら馬鹿みたいじゃないか。
3-8 赤黒は黒のカラーホードがきついので取っておかないと後で泣きを見ることがある。実際やっちまったこともある。
3/3はほんとに後のほうで取れる。赤の良さは相方の色のスペルをとり、安い赤クリーチャーで補助というデッキを作るのに向いていると言うことだと思う。
ビートという感じでもなく青の三角護符入りの除去単+パワー3で殴るデッキの完成。ちなみに3-5で取ったNim。こいつはデッキに入る。感染デッキではないので相手はスルーしてくれるので1-1、3-1が活きてくるからだ。
対戦は・・・
ランド詰まって死亡。
が1本あったけど後は順当に勝ってスプリット。
いやー、これで負けたら赤黒もうやめちゃうよ。ほんとに。
ここは私はこっちをピックしますといった意見がございましたら皆さん気軽にお願いします。
逆に金属術関係のカードは軒並み点数ダウン。
あと手綱もかなりダウン。
好きなカードは転倒の磁石。
好きな色は赤白、白黒、赤黒緑。
嫌いなアーキタイプは金属術と毒。
今まではほぼ先手を取っていたがピックが終わったときに、ああ、これは後手でいいかな。と思ったドラフト。
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/SOM2.html
1-1 死のマントとかなり迷って留め金。初手シャッターは好きではない。デッキの方向性を決めるわけでもなくただ除去を取るより、もっとも今後のカードピックに影響の大きい留め金にした。
1-2 そんなこと言っているそばからシャッターピック。
そんなピックで大丈夫か?大丈夫だ問題ない。他に取るのっていったらマイアくらいだし。
1-3 そんなこと言ってたらマイアピック。実際はここはかなり難しく意見が分かれるところだと思う。
赤黒では鍛冶は使いにくく、毒にいくにはちょっと冒険だし常に腐りにくいのが好きなのでマイアにした。ここで感染を取りにいくのもありだろう。上家は初手レア、二手目アンコなので感染の可能性は低い。好みかと。
1-7 僕はマイア無しデッキが好き。1-6や1-1の相乗効果もありスピッター。ただしこいつは除去でありクリーチャーカウントにはできないのが注意点かな。
1-9 ラッキー。赤のいいところはダメージ源のヘリオンが安いところにある。
2-1~2-4 ここら辺でほぼデッキの方向性が確定。ただのラッキーとも言う。
2-6 何気に悩むところ。結局三角護符はデッキに入らなかったが、相手に使われるのもきついので結果オーライかな。
2-7 8-4だし手綱なんて取ってらんないよ。取られて困るもんなんて取ってないし。
3-1 よっしゃ、転倒の・・・エンジンですね。
3-2 ちょっとラッキーすぎるな。赤黒除去単にはかなりうれしい1品。
3-3 おいおい、あんまりプレッシャー掛けないでくれよ。これで1没したら馬鹿みたいじゃないか。
3-8 赤黒は黒のカラーホードがきついので取っておかないと後で泣きを見ることがある。実際やっちまったこともある。
3/3はほんとに後のほうで取れる。赤の良さは相方の色のスペルをとり、安い赤クリーチャーで補助というデッキを作るのに向いていると言うことだと思う。
ビートという感じでもなく青の三角護符入りの除去単+パワー3で殴るデッキの完成。ちなみに3-5で取ったNim。こいつはデッキに入る。感染デッキではないので相手はスルーしてくれるので1-1、3-1が活きてくるからだ。
対戦は・・・
ランド詰まって死亡。
が1本あったけど後は順当に勝ってスプリット。
いやー、これで負けたら赤黒もうやめちゃうよ。ほんとに。
ここは私はこっちをピックしますといった意見がございましたら皆さん気軽にお願いします。
1マナ424
2マナ895
3マナ1169
4マナ1090
5マナ733
6マナ422
7マナ189
8マナ85
9マナ29
10マナ12
11マナ6
12マナ2
15マナ2
16マナ1
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自分のボム守ったり、墨溶かしとかのCipを使いまわしたり、三角形をチャージしなおしたり、ダメージレース狂わせたり。
とりあえずSoMはまだまだ修行しないといかんな。
とりあえずSoMはまだまだ修行しないといかんな。
こんなエントリーもう誰もみねえよ。2
2010年10月6日 ゲーム コメント (3)
今日は研磨時計について考察してみることにする。
研磨時計/Grindclock (2)
アーティファクト SOM, レア
(T):研磨時計の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である。
この手の手合いのカードはピックや構築、デュエル中などに考えるには難しく、あらかじめ知っておいた方がよい物である。
では検証開始。
増殖などを検討に入れないとして横軸(赤)は出してから経過したターン数。
縦軸にはタップして研磨時計自身に蓄積カウンターをのせた数となっている。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22
3 0 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 0 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36
5 0 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40
6 0 0 0 0 0 6 12 18 24 30 36 42
7 0 0 0 0 0 0 7 14 21 28 35 42
8 0 0 0 0 0 0 0 8 16 24 32 40
追記:あまりに汚いので画像で補正。
そっちも汚いが縦軸があってないとかありえんので。
これを見てわかるように、ドラフトでは5個を超えるカウンターは載せる価値がないことがわかる。
実際どうやったとしても増殖無しだと9ターン。設置まで最低2ターンなので11ターン目までかかってしまう。
通常ではシールドはともかくドラフトでは使い物になりそうにない。
遅い相手にサイドインくらいかと思う。
かき鳴らし鳥/Thrummingbird (かきならしどり) (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)・ホラー(Horror) SOM, アンコモン
飛行
かき鳴らし鳥がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
1/1
などの増殖がない限りかなり遅いキルターンになるので通常はスルーでよいと思われる。
うわ、ズレル。
ダイアリーノートつかえねー。
研磨時計/Grindclock (2)
アーティファクト SOM, レア
(T):研磨時計の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である。
この手の手合いのカードはピックや構築、デュエル中などに考えるには難しく、あらかじめ知っておいた方がよい物である。
では検証開始。
増殖などを検討に入れないとして横軸(赤)は出してから経過したターン数。
縦軸にはタップして研磨時計自身に蓄積カウンターをのせた数となっている。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22
3 0 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
4 0 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36
5 0 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40
6 0 0 0 0 0 6 12 18 24 30 36 42
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追記:あまりに汚いので画像で補正。
そっちも汚いが縦軸があってないとかありえんので。
これを見てわかるように、ドラフトでは5個を超えるカウンターは載せる価値がないことがわかる。
実際どうやったとしても増殖無しだと9ターン。設置まで最低2ターンなので11ターン目までかかってしまう。
通常ではシールドはともかくドラフトでは使い物になりそうにない。
遅い相手にサイドインくらいかと思う。
かき鳴らし鳥/Thrummingbird (かきならしどり) (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird)・ホラー(Horror) SOM, アンコモン
飛行
かき鳴らし鳥がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
1/1
などの増殖がない限りかなり遅いキルターンになるので通常はスルーでよいと思われる。
うわ、ズレル。
ダイアリーノートつかえねー。
こんなエントリーもう誰もみねえよ。
2010年10月1日 ゲームすでに作業化されたM11ドラフトだったが、久々に白以外を組んだ。
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/111.html
環境初期以来の赤緑だが、当時とはまるでピックが違う。
アンチスペルメイン、0/3壁メイン2枚、アタッカーは狼を温存してシヴの抱擁を付けて殴るという痩せたデッキ。
1戦目の青黒が一番デッキが強かったが、狼抱擁を止める手段はカウンターしかないのを知っているのでマナリークケアして付けて勝ち。
自分が赤緑だと青白に5点や飛行殺しもすごい役に立ってくれる。
はやくミラディンでないかなー。
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/a/e/kaenbinbin/111.html
環境初期以来の赤緑だが、当時とはまるでピックが違う。
アンチスペルメイン、0/3壁メイン2枚、アタッカーは狼を温存してシヴの抱擁を付けて殴るという痩せたデッキ。
1戦目の青黒が一番デッキが強かったが、狼抱擁を止める手段はカウンターしかないのを知っているのでマナリークケアして付けて勝ち。
自分が赤緑だと青白に5点や飛行殺しもすごい役に立ってくれる。
はやくミラディンでないかなー。
4pack シールドをやってみよう
2010年9月8日 ゲームMOで実装された4packシールド。
その名の通り4packで行うシールド。
デッキは30枚以上。
参加チケットは必要なし。
つまりただパックあけるよりは良いと言う初心者向けのレギュである。
さすがに4packなので流れるようなビートなどは作れるはずもなく、レアパワー重視の戦いになる。
あと当然偏りやすいのでマリガンや事故が多い。
ただ、2枚コンボなどは決まりやすいので、積極的に狙っていくのがいいだろう。
今回自分がやったのは一方通行のオオカミと上昇する鎧のコンボ。
それをタッチの予感で持ってくるというもの。
これを防ぐ手立てはほとんどないのでかなり強い。
キュー自体もそこそこ立っており、3ラウンドなのでかかる時間自体は自覚的少なめ。
結構面白い感じなのでこれからもちょくちょくやってみようと思う。
その名の通り4packで行うシールド。
デッキは30枚以上。
参加チケットは必要なし。
つまりただパックあけるよりは良いと言う初心者向けのレギュである。
さすがに4packなので流れるようなビートなどは作れるはずもなく、レアパワー重視の戦いになる。
あと当然偏りやすいのでマリガンや事故が多い。
ただ、2枚コンボなどは決まりやすいので、積極的に狙っていくのがいいだろう。
今回自分がやったのは一方通行のオオカミと上昇する鎧のコンボ。
それをタッチの予感で持ってくるというもの。
これを防ぐ手立てはほとんどないのでかなり強い。
キュー自体もそこそこ立っており、3ラウンドなのでかかる時間自体は自覚的少なめ。
結構面白い感じなのでこれからもちょくちょくやってみようと思う。
日本勢は何故勝てなかったのか?
2010年9月7日 ゲームはいはい、バーボンバーボン。
そんなことは置いといてMOで4packシールドがいい感じらしいだえんがた。
よし、明日できるから明日やろう。
そんなことは置いといてMOで4packシールドがいい感じらしいだえんがた。
よし、明日できるから明日やろう。
ざんねん、かえんびんのM11はおわってしまった。
2010年8月18日 ゲームダウンタイム明けからマスタードラフトなので1週間はM11ドラフトはやらない予定。
戻ってくる頃には環境理解も進んできっと勝てなくなっているだろう。
それにしても50パック以上空けて引いた神話レアはガラク、赤タイタン、死の悪魔とかかなりひどい内容だった。
アクザンとかアジャニとか毎回引け引け思ってたのがいけないのだろう。
さてこれからビート脳からカードパワー脳に切り替えなくては。
戻ってくる頃には環境理解も進んできっと勝てなくなっているだろう。
それにしても50パック以上空けて引いた神話レアはガラク、赤タイタン、死の悪魔とかかなりひどい内容だった。
アクザンとかアジャニとか毎回引け引け思ってたのがいけないのだろう。
さてこれからビート脳からカードパワー脳に切り替えなくては。
いやぁ、すまん。ありゃ嘘だった。
2010年8月18日 ゲーム適当言ってすいませーん。
自分調子くれてました。
やっぱり皆さんアドバンテージデッキやったほうがいいですよ。
鷹とか取らないでください。ほんとに。
自分調子くれてました。
やっぱり皆さんアドバンテージデッキやったほうがいいですよ。
鷹とか取らないでください。ほんとに。